> 单机游戏 > 游戏动态 > 正文内容 >

《龙珠Z卡卡罗特》剧情与战斗系统体验心得 剧情怎么样?

发布时间:2020-01-20 14:45 来源:未知 作者:手冢国光 [我要评论]

龙珠Z卡卡罗特剧情怎么样?游戏不少玩家已经通关了游戏,小编这里给大家带来了龙珠Z卡卡罗特剧情与战斗系统体验心得分享,一起来看下文中介绍吧。

  龙珠Z卡卡罗特剧情怎么样?游戏不少玩家已经通关了游戏,小编这里给大家带来了龙珠Z卡卡罗特剧情与战斗系统体验心得分享,一起来看下文中介绍吧。

翼风网

  影响战斗还有几个因素

  首先是角色等级,每个玩家可以控制的角色都有等级需求,一般做完支线任务给的经验就足够了,角色升级后不仅会提升所有属性,还会解锁许多新的招式。但游戏并不需要刻意的刷,只需要跟着主线走其他角色会自动提升相应的经验,比如悟空去界王那里修炼的时候,去之前悟空是7级。在这个阶段玩家是不能控制悟空的,而当修炼归来悟空直接获得了10W经验,等级刚好比纳帕高,比贝吉塔低的程度。而玩家控制疯狂练级做任务的比克才13级,比纳帕差很多。这样的设定刚好是剧情需要的。

  另外两个因素就是吃饭跟羁绊养成。这两个系统就是典型的RPG要素,通过开放世界收集资源来制作食物来加BUFF,羁绊是通过支线还有礼物来增加自身的属性,其实羁绊系统跟海贼王的那个奖牌系统一样,两个互相又关联的伙伴放在一起还会有特殊的加成。而食物不仅能在战斗前吃了加BUFF还能再战斗中直接吃加血量。个人还是补推荐在战斗中吃血药的,因为会减少战斗的乐趣,如果是纯剧情党完全可以吃药平A过游戏。

  除此之外游戏最让我喜欢的一个东西就是百科全书,因为他实在做得太详细了。这个游戏的百科全书可不是游戏教程,就是字面的意思他是用来记录剧情人物怪物种类的图鉴。玩家通过剧情支线,在地图上捡东西都会解锁扩充这本百科全书中。当玩家打通一章剧情的时候,可以通过百科全书从新回味一遍。除此之外还提供了完整的人物关系图,单独人物的故事背景喜好能力等,不仅如此连各个星球每一只恐龙都有单独的介绍。我觉得就这一本百科全书的内容我就赚到了。

  说一下缺点

  其实就是开放世界的通病。大部分场景其实就起到了回忆的作用,或者在这个地图弄几个支线任务。

  整个RPG元素感觉是强行塞进去的,就等级而言做主线一下升好多级,但你真正去刷怪会发现二十几把小怪才生一级,而这一级提升真的不是很大。游戏还拥有货币系统这种东西真的可有可无,而收集奖牌开始我以为是在固定的点要玩家自己去找,完一段时间后发现,就是载入地图就会把奖牌刷新,还有就是采集跟满地图珠子的设定。

  打怪也会掉珠子一掉几百个,地图上面捡珠子是一个一个捡。表面上这个开放世界很丰富,但实际上没啥可玩的。把他当作一个重温剧情的游戏就好了。但有一说一那个奖牌羁绊系统我还是蛮喜欢的。

  龙珠Z卡卡罗特剧情与战斗系统体验心得分享到此,希望对大家游戏游戏有帮助。