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暗黑破坏神4曾试图转型黑暗之魂风格改用越肩视角 两年前已流产!

发布时间:2018-11-22 15:19 来源:未知 作者:未知 [我要评论]

之前有消息称,暴雪仍然是在开发暗黑破坏神4(Diablo 4)的,甚至也考虑过在暴雪嘉年华上公布这部粉丝期待已久的续作,不过我们知道那并没有发生。最近,外媒Kotaku的Jason Schreier对此事做了详细采访,发现 暴雪

暗黑破坏神4曾试图转型黑暗之魂风格改用越肩视角 两年前已流产!

  之前有消息称,暴雪仍然是在开发暗黑破坏神4(Diablo 4)的,甚至也考虑过在暴雪嘉年华上公布这部粉丝期待已久的续作,不过我们知道那并没有发生。最近,外媒Kotaku的Jason Schreier对此事做了详细采访,发现暴雪竟然曾试图把暗黑破坏神4做成黑暗之魂风格的第三人称游戏!

暗黑破坏神4曾试图转型黑暗之魂风格改用越肩视角 两年前已流产!

  根据该报道,暗黑破坏神4开发过程坎坷而曲折,起初由夺魂之镰DLC和主机版暗黑3的负责人Josh Mosqueira领导开发,代号“哈迪斯”(Hades,希腊神话冥王),而这个“哈迪斯”将会对暗黑系列做出前所未见的改革:它将会效仿黑暗之魂进行开发!

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第三人称暗黑破坏神?

  也就是说它会采用画风黑暗的哥特式风格,并会抛弃熟悉的俯瞰视角而采用越肩视角。由于变动太大,暴雪甚至一度怀疑是不是应该把它当做暗黑破坏神4。可惜该作品问题重重,开发两年后于2016年流产了,而负责开发的Mosqueira也离开了暴雪。之后暴雪就把工作重心转移到了暗黑3“死灵法师的崛起”拓展包和代号“芬莉斯”的项目上。

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  而这个“芬莉斯(Fenris,北欧神话巨狼)”就是新的暗黑破坏神4项目,它从2016年才开始开发,目前仍处于早期阶段,很可能要等到2020年或更晚才会发售,因此官方担心中间还会出岔子就没有公布它。此外,他们仍没有决定“芬莉斯”是否要改用越肩视角。总之,暗黑破坏神4前途非常渺茫。

  总的来说,暴雪对于暗黑破坏神系列的未来似乎已经失去了方向,这一切似乎都起源于暗黑破坏神3的失败。暴雪管理层一度对暗黑3失去信心,还没等其首部DLC“夺魂之镰”发售就取消了第二部DLC的开发计划,之后还把原来的暗黑破坏神开发团队生生拆散,让他们去搞其他项目,导致这一系列彻底迷失。

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  从“转型黑魂”也可以看出暴雪已经开始“病急乱投医”了,黑暗之魂虽然很火但与暗黑破坏神确实相差太远。不过,好在他们似乎对目前的暗黑4项目“芬莉斯”多了点信心,游戏设计总监认为它很有潜力。

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  据悉,“芬莉斯”版暗黑4将会抛弃卡通画风,变得更加黑暗、阴森,他们认为这样更现代化;此外该游戏目前的版本还是俯瞰视角,但是否采用第三人称也还存在争议;同时它还会效仿命运,添加一些社交性的MMO元素;而关于游戏如何吸引玩家消费这一问题,暴雪也还没解决。

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  至于为什么不肯公布“芬莉斯”这个暗黑4项目来安抚玩家情绪,暴雪员工表示他们一向习惯在计划明确甚至有了试玩版之后才公布游戏;实际上暴雪开发的项目中有50%左右都会被取消,因此太早公布反而不一定是好事。

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  总体而言,这份非官方报道的可信度还是很高的,这样看来暗黑破坏神4可能真的还要等上很久才能和粉丝们见面了。