苦难模式:适合经验丰富的猎手,能让人体验到在真正狩猎时的慢节奏。
四处游荡的动物将会减少,因此足迹也会减少。
足迹将很难发现,这使得追踪变得困难,不过相对地也会更真实。
弹药有限。有把握时才进行射击。
屏幕上的小道具,比如动物拟声器和指南针也会撤销。
装备
无论是开展剧情模式、自由模式,还是多人模式。
玩家都必须要先进行装备挑选以及佩戴才能够开始游戏。
主/副武器:主副武器可以装备相同的枪械/弓箭,一般建议是两种不同的主/副武器分别应对不同的动物或情况。
瞄准镜:装备上枪械后,玩家可以挑选枪械上的瞄准镜,但弓箭类武器无需添加瞄准镜(这就意味着它们的射程会很短)。
道具:玩家可以在4个道具栏中添加有助于狩猎的道具,道具一般分为测风向(找出气味的源头)、辟除玩家的气味、添加小动物的气味(吸引动物)这三种。
光学器件:它们都是一些望远镜和夜视镜,是加强玩家的观察力。
地形环境
游戏有9幅游戏地图代表9种地形,不同的地形环境,当中活跃的动物也有不同(玩家在挑选地图的时候可以留意到地图介绍下方的动物图标,以确定这幅地图会有何种动物出现)。因此在不同的游戏地图中,游戏会有特殊的捕猎目标以及条件。
亚高山中西部,位于山区的开阔茂密之地。
奇瓦瓦沙漠,奇瓦瓦沙漠中红色炙热的平原。
沿海雨林,沿海地区葱郁潮湿的林地。
落基山脉,生机勃勃的华美之地,伴随着优雅飘落的雪花。
欧洲森林,覆盖着苔藓的茂密橡树林,飘荡着麝香的气息。
自由广袤的高地地区。苏格兰高地。
南部高原,南部高原的干燥开阔的峡谷。
阿尔卑斯山脉中西部,位于优美宁静的高山中,被绿草覆盖的小山。
北极苔原,被厚厚积雪覆盖的寒冷的宁静极地地区。
游戏任务
在剧情/自由/多人模式中,会有系统或玩家决定游戏的首要任务目标,通常是要求猎杀一定数量的某种猎物。
游戏还会提供次要任务让玩家去完成,譬如是要求射击距离、限定何种武器、规定狩猎范围等。
最后还有奖励任务,奖励任务是要求猎杀另外一种猎物。完成次要任务,总得分会有加成。
游戏任务会有时间规定,完成任务的用时越短,分数也会越多。
不同的时段内进行狩猎,会对玩家的视线造成影响。
加分原则
完成次要任务以及用最短时间完成主要目标,能够获得加分之外,还有另外三个额外加分办法。
第一种加分办法,是命中猎物的要害。
要害一共分为三个部位,分别是脑部、心脏和腹部。虽然这三个部位受到伤害时,动物是立马死亡,但得分却不同,获得更多分数加成的是心脏,其次是脑部,最后是腹部。如果是靠射击动物的其他无关紧要的部位致其死亡,是不会获得分数加成。
第二种加分办法,猎物重量。
如果成功捕获的猎物体重超过正常值,那么你就可以获得额外的分数加成。重量偏低则会扣分。
第三种加分办法,射击距离。
射击距离越远,超过20米开外都可以射击距离减去20米的数值作为射击距离分数加成。
一般来说,额外加分最多方法是靠射击命中心脏,一次能够获得500分加成;重量分加成普遍在50至100左右,并不多;射击距离分数加成顶多是100左右,主要是看玩家的射击水平,三四百米开外射击已经是这款游戏的射击距离极限了。