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《文明6》征服胜利各文明强度分析 征服胜利适合哪个文明

发布时间:2017-08-02 17:00 来源:文明6吧 作者:翼风 [我要评论]

《文明6》中征服(统治)胜利适合哪个文明?很多玩家下意识的都想到阿兹特克、斯基泰,那么真的如此吗?下面小编就为大家带来《文明6》征服胜利各文明强度分析,感兴趣的玩家快来看看吧! 背景是神级标速盘古大陆,

  《文明6》中征服(统治)胜利适合哪个文明?很多玩家下意识的都想到阿兹特克、斯基泰,那么真的如此吗?下面小编就为大家带来《文明6》征服胜利各文明强度分析,感兴趣的玩家快来看看吧!

  背景是神级标速盘古大陆,以【稳定快速】获得征服胜利为目标而做的评分。因为征服的周期非常短,所以不可避免会对一些【后期的东西】以及【需要长时间作用才回本】的东西作较差的评价,比如【大竞技场】是自铺的必备奇观,征服向是不可能锤的,还有【紫禁城】也是不错的奇观,也不可能作为征服的考量。还有一些大后期的U,比如【土澳步兵】,77力但是近代才能用,已经把他判了死刑。

  评价的时候按分数0-10分,6分算分水岭,6分是对征服基本能发挥稳定的作用,越往上作用越大。评价的时候如果各U有关联会一起评分,比如努比亚的UA加速弓箭和UU弓箭手。总的来说,现阶段的征服,由于ai会护前两个移民,所以早期我们要放弃抢移民的思路,转为自铺1城,双城爆兵怼第一家ai,具体早期单狗或者双狗接工人然后骗宣买移民(早期要找好1分的位置,最好能圈奢侈或者坐奢侈,再考虑粮食和产能),然后按原套路走文明三连或者小马征服(不同的文明会有变种)。

  目前版本不推荐抢移民的原因有很多,首先棒子是大概率绑移民的,所以能抢到移民的概率特别低,而伴随着ai打城邦概率上升,猴子早期肩负着速度探全ai和在ai把城邦打死前探到3个城邦的重任,所以不应该为了现在接近0期望值的抢移民而浪费时间。

  而小马征服作为一个不稳定的征服方式,咱不想过多的提及,具体内容:点击查看,此文有浅谈小马征服的局限性,所以咱不会过多提到小马征服的套路。

美国

西奥多·罗斯福Teddy Roosevelt

《文明6》征服胜利各文明强度分析 征服胜利适合哪个文明

  领袖倾向大棒政策Big Stick Policy喜欢首都与美国处于同一大洲且爱好和平的文明,敌视对首都与美国处于同一大洲的势力(文明或城邦)发动战争的文明。

LA罗斯福推论Roosevelt Corollary

  军事单位在首都所处大洲作战时 战斗力增加5。 国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加1。 义勇骑兵队 Rough Rider工业时代重骑兵单位,由科技项目「膛线」解锁。维护费低廉,在丘陵地格作战时 战斗力增加10。在首都所处大洲消灭敌方军事单位时获得等同于其50% 战斗力的 文化。

  LA分三个部分

  ① 在首都所处大陆作战时,+5力

  单看面板效果其实非常不错,本大陆上棒子能平A过ai的棒子,弓箭能稳定3下射死一个棒子,提高猴子的生存率,清小野时相当于自带+5力,对触发【箭术】(投石杀死一个蛮子)以及【炼铜术】(杀死3个蛮子)都有显著的提升。

  所以如果美国和邻居1/2家在同一大陆的时候,这个技能的作用是非常明显的,能显著提升早期的战斗力,而如果地图非常差,第一家就在外大陆,那这个技能就只能打打蛮子聊以自慰了。

  总的来说是不太稳定的好LA。

  ②国家公园令所属城市的所有地格吸引力增加。

  征服向,国家公园无用

  ③义勇骑兵队 由科技项目「膛线」解锁

  非替代性的UU用处都不大,因为不能靠升级获得,后期不可能去硬锤这个骑兵队,所以不管数据多华丽都是浮云。

  总的来说,LA只有第一部分有用,而美国也大部分是依赖这个LA吃饭的征服文明。

  LA给7.5分。

UU、UD、UA

  UU P-51野马战机P-51 Mustang替代战斗机。P-51野马战机 战斗力高于一般战斗机,且 转移距离更大,与战斗机单位作战时 战斗力增加5。获得经验增加50%。

  大后期UU征服无用,0分

  UD 电影制片厂Film Studio替代广播中心。令所属城市对进入近代后的其他文明输出的 观光增倍。

  大后期UD,在美国文化方面作用显著,但是征服不可能跑到广播中心也没有跑广播中心的价值。0分

  UA 获得政体传承奖励的速率增倍。

  UA非常尴尬。一般来说,征服向,总共4个政体,酋邦-独裁-(寡头)-商共

  独裁的传承是奇观加生产力,显然没意义

  寡头是战斗单位经验加成每5回合+1%,一般来说从60t左右开始挂寡头,到90-100t换上商共,30-40回合,本身加成是6%-8%,提升到12%-16%,效果是有那么点。但是你说能不能有多少帮助?我只能说这额外的6%-8%非常细微。骑士质变在2级,需要45经验,45*(6%-8%)=2.7-3.6还不到一次攻击获得的经验。

  商共之后基本只会在升级上用钱,且商共传承时间有限,意义不大。

  UA评分 2分

  总的来说,美国的征服基本是靠LA的前半部分撑起一片天。

  +5力能在各个方面获得显著的改变(前面已经提了)

  虽然偶尔会苦于被大陆分片坑,总体来说LA还是很多时候能作用到前两家(前一到两家过度掉弓棒劣势一波)。剩下的技能大多无用,而UA也因为征服周期短显得苍白无力,所以美国能不能打得快,全看大陆的分片。