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《绝地求生大逃杀》画面优化枪械推荐及吃鸡技巧(2)

发布时间:2017-06-18 16:31 来源:NGA论坛 作者:chengyujia1987 [我要评论]

塞房子打法:前期避开航线,寻找地点发育,通过坐车进行长距离移动进入空房子赌安全区的刷新,减少与其他队伍的摩擦,避免减员,满员进入决胜圈几只队伍,但是偶尔会发生意外,送了几波非常肥的快递非常蛋疼。 一路

  塞房子打法:前期避开航线,寻找地点发育,通过坐车进行长距离移动进入空房子赌安全区的刷新,减少与其他队伍的摩擦,避免减员,满员进入决胜圈几只队伍,但是偶尔会发生意外,送了几波非常肥的快递非常蛋疼。

  一路平推的打法,基本就是一直都在打架,以战养战。没有枪法以及基本的团队意识的话,很难吃鸡。

  其实两种打法并没有谁优谁劣,主要还是看你想要什么。

《绝地求生大逃杀》画面优化枪械推荐及吃鸡技巧

  这里我简单给出一个判断思路,如图中所示,假如航线为GP→FE航线,跳伞不提前开伞的位置降落在航线左右两个以内,所以此次游戏中,机场,N港,防空洞,马蹄山,M城,Y城,遗迹,基本都会有1-2队,G港会是一个开车去捡东西发育的好地方,G城上城区和下城区也基本会有人前往。但是概率小很多。如图中所示,第一波圈在此位置,航线也确定,那么如果最后几波圈刷在DK点左右时,队伍在此圈的NW方向进入圈内,左右敌人会比较少,如果刷在FK点左右时,队伍在此圈的N方向进入圈内敌人会比较少。

  在最后几波圈的时候,首先要确定的是本次毒圈的战斗条件,如果是山地战,通常走在山阴面或阳面会是一个比较好的选择,如果是平原战,需要确定是否有高点,如果有高点,伏地魔绝对不是一个好的选择。如果没有高点,用云哥的话来说,就是果断的搓起来啊。

攻房与守房

  在攻房的时候,一定不要着急一股脑就冲进去,很有可能第一个人被打倒之后,绊住了第二个人,然后团灭了。

  通常在攻房的时候,一定要先获取信息,敌人在房间内的位置,敌人的人数,尽量不要冲房子,而是在房子周围进行消耗,寻求让对方淘汰1-2人的状态再进行进攻。另外各种手雷也是攻房的利器。

  在守房的时候,切记一定不要让对方轻易来到你的楼下或者隔壁,通常两队做了邻居之后,经常就是互相消耗一阵,最后谁也不跑毒刚死了。尤其是一楼带有车库的房间中,千万别让对方轻易来到楼下,随便丢几颗手雷就很难受。

观看直播的心得

  我经常观看的主播是A+和图拉夫,他们在玩这个游戏的时候细节做的非常到位,简单分享几个我觉得比较重要的:

  1.他们在游戏的时候,很少会出现在某个地方一动不动的状态,经常在这个游戏里面玩狙的一定会感觉到,侧身瞄人的人,其实是狙击手最喜欢的靶子,八倍镜瞄准头直接就倒下了。所以这种多动,其实会更好的保护自己。

  2.在进房子的时候,或者转弯的时候,经常会蹲一下,对于常玩FPS游戏的人来说,改变一下头线的高度,常常会有出其不意的效果。

  3.寻找掩体,在进行移动的时候,常常会根据树木的多少,洼地的存在与否,或山脉走向来决定行动路线,可以有效规避一侧敌人。

  4.利用环境创造掩体,例如图拉夫在巡逻执法的时候,被别人偷袭了一枪,他总是会让车左转,用副驾驶的一边面对敌人子弹射来的方向,这样下车之后,会默认站在汽车这个掩体后方,然后进行对枪。A+在某一次直播的时候,四个人躲在一个小厕所中,A+用汽车在厕所的门方向创造了一个掩体,最后成功利用这个汽车制造的掩体击杀对面的敌人。

  5.图拉夫在单排的时候,非常非常少进入某个房间,当图拉夫发现某个人躲在某个某个房间的时候,他总会利用某些东西吸引对方出来,例如开一下车发出的响声,或者第三视角看房间内然后喷子跳喷,或者进入房子内,躲在掩体后,和对方卡第三人称视角。

  6.A+和图拉夫的枪法的共同点,我所说的枪法,其实就是最近比较经常被提到的鼠标宏,图拉夫在用M16的时候,枪一直都是单发模式,但是他在开了瞄具之后开枪,几乎和全自动是一个速度,与此同时还有压枪。A+的AK枪法更加变态,开着四倍镜,镜弹起来之后强行拉回来继续连发,虽然没有打到全自动的速度,但是射速仍然比正常点射快很多很多。其实这也就是单位时间输出的子弹量提高了,就算命中率略降一些,但是造成的伤害也更高。我自己试了试用M16这么打,爆发速度也能点的差不多,但是命中率相对较低。

  7.狙击没有打到头但是打中身体的时候,图拉夫会第一时间切成M16进行补伤害。

  8.某次P城巷战,A+直接上最高的楼,然后跳到对射的另一队的房顶,后来跳进了阳台(吃了fanchemao一颗手雷,不然绝对四杀)。昨晚学区房决战,直接在右下角楼楼顶跳到对面楼顶。

  9.这个是我自己玩出来的,在麦田伏地魔大决战的时候,不使用瞄具瞄准,而是使用按住右键的瞄准方式,比预想中打的要准的多,而且视角也好很多。

  10.在国服普遍的延迟状态下,同等反应速度,掩体闪身开枪要比掩体外架点开枪更快。简单解释一下,A在掩体后利用视角看B,B开镜卡住A掩体闪身的地方,并且B看不到A的动作,假定双方反应速度相同且是一般人的反应速度。此时,A从掩体后站起开枪,B在镜中看到A闪身出来立刻开枪,胜利的是A。因为延迟的存在,B在看到A的时刻,A已经进行了射击,所以A必胜,B必败。这也是为什么你在看直播的时候,主播处于B的状态,但是没看到人依然进行了射击并且连贯动作是缩回到掩体后,这样会是一种提前枪,即在看到人之前就进行了开枪。但是,如果B可以看到A的动作,就可以在A刚刚动作的时候就进行开枪,此时B优势较大。(但通常在开镜的状态下,B是看不到A的动作的)

  11.关于落地是否选择234极限速度进行开伞。当速度打到234KM/H的时候,开伞瞬间的下冲会减少大概1/3的高度,所以落地速度较快,尽管落地可以先找枪,但是却无法看到同降敌人的落点,同时无法机动性的转移某片区域。所以图拉夫的直播往往都是在快打到开伞点的时候进行降速,以观察敌人落点,而A+在开伞点往往是极限速度开伞。我比较推荐SOLO的时候选择慢速开伞,预知敌人大致方位,提前进行预警,在双排和四排的时候一人缓速开伞提供情报,另外三人急速开伞找枪。

  12.此游戏在我经历CAMP阶段,刚枪阶段之后,现在我把它定位在一种信息获取量以及信息确认的阶段。所谓的信息获取量其实最主要的就是知道对方所在的位置,主要获取方式是声音和视觉上的,谁先率先发现对方,谁就有绝对的先手。尤其在SOLO的后几次缩圈中,预知敌人的位置非常非常重要,虽然不必完全知道所有敌人的位置,但是附近的几个敌人,一定要率先确定,这样会使你在选择掩体,选择路线上占尽先机。在四排跳N港或军事基地时,如果有敌人站在楼顶或是高架(油条)上,一定率先处理此处的敌人,并且直接进行补枪(对方有个小雷达你怕不怕?)。即使没有高倍镜,也尽量在此处安排人进行警戒。3个枪手加1个赤手空拳但是站在高架上的队伍,其杀伤能力远大于四个枪手。