需求:第二等级+4000金币
能量消耗:无
冷却:无
关卡战斗得到7%的金币,然而在关卡中将得到高于原先两级水平的装备。
All-in Bounty 大丰收
需求:第三等级+6000金币
能量消耗:无
冷却:9秒
每当飞行器能量值降低到40%以下并且未恢复到80%以上,击杀敌人就会有150%的几率掉落金币。
Crystal Hunter 水晶猎人
需求:第四等级+8000金币
能量消耗:无
冷却:无
在满生命值状态下,拾取红色水晶,会储存在飞行器物品栏里。红色水晶可以卖上一个好价钱!
生存技能(Survivor Skills)
Automatic Retreat 自动撤退程序
需求:无
能量消耗:无
冷却:无
当受到致命攻击,生命值降到0以下时,自动撤退程序启动。这样可以避免飞船遭到损毁。然而,我们在该关卡中所取得的一切金币和物品都将丢失。
Second Wind 重整旗鼓
需求:第二等级+2000金币
能量消耗:无
冷却:40秒
当受到致命攻击后,生命值降到0以下时,重整旗鼓程序启动。瞬间恢复飞行器50%的生命值和拥有持续2秒的无敌时间,然而专注值重置为0。
Die Hard 铁血硬汉
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:无
冷却:25秒
每当生命值低于33%并未恢复到75%,就会触发铁血硬汉效果,每秒恢复5%的生命值。
Bounce 灵活响应
需求:第四等级+4000金币
能量消耗:无
冷却:8秒
每次飞船因撞击敌人而遭到重创,则会触发弹性响应,飞行器将会进入2秒钟的滚筒无敌状态,此时对敌人造成的任何伤害减半。
撞击重机甲敌人会使我们的飞行器失去一半的最大生命值。
Perfectionist 完美主义者
需求:第四等级+8000金币
能量消耗:无
冷却:无
从方舟基地(Ark)得到100%的金币收成。这个百分比是基于在战斗关卡中,我们飞行器所受到的伤害值。伤害值越小,越接近100%,伤害值超过最大生命值(忽略飞行器在关卡里的维修恢复生命值),我们只能得到正常的金币收成。
撞击技能(Impact Skills)
Single Impact 单一撞击
需求:无
能量消耗:无
冷却:15秒
受到攻击后,会触发该技能,得到1秒钟的无敌时间。然而,这需要扣除我们1/2的专注值。
Kinetic Absorption 感应吸收
需求:第二等级+2000金币
能量消耗:无
冷却:8秒
受到攻击后,逐渐恢复所有的能量值。
Second Chance 机遇重临
需求:第三等级+3000金币
能量消耗:无
冷却:6秒
对于拦截者和掠夺者飞行器,受到下次攻击后不会降低专注值。
Retaliation 反击
需求:第四等级+4000金币
能量消耗:无
冷却:6秒
受到攻击会触发火焰爆发技能,对飞行器近距离周围造成基础542点伤害。
Frenzy 疯狂
需求:第五等级+5000金币
能量消耗:无
冷却:8秒
受到攻击后,飞行器主武器在接下来的6秒内,提升30%的发射速度。
近距离技能(Close Range Skills)