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《铁拳7》风间仁人物操作解析

发布时间:2017-06-14 19:14 来源:游侠 作者:未知 [我要评论]

铁拳7中很多玩家对于风间仁这个角色操作玩法不是特别清楚,所以今天小编就为大家带来玩家顿顿二斤分享的风间仁人物操作解析,对于这个人物不了解的玩家还不点击进来仔细看看。 铁拳7新手指南 配置要求介绍 铁拳系列

  铁拳7中很多玩家对于风间仁这个角色操作玩法不是特别清楚,所以今天小编就为大家带来玩家“顿顿二斤”分享的风间仁人物操作解析,对于这个人物不了解的玩家还不点击进来仔细看看。

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  风间仁人物操作解析

  简介

  风间仁,铁拳人物中最为全面的人物之一,拥有的武器可以应对各种局面。

  但仁最擅长的是制霸中距离战斗。仁可以游刃有余的试探确认敌人,或者简单的拉开距离,用他最擅长的立回战瓦解一切。一旦他的对手对中程缠斗有所忌惮,他便可以进入风神步二择。

  进攻

  仁是打防御龟缩型角色的好手。他可以像三岛家族一样使出风神步,拥有强大的中段、下端、投和确认、压制手段。

  但另一方面,他的每一项擅长都有另外一名角色做的比他更好,也就是“比上不足比下有余”的平庸。所以仁使的思路应是取长补短,对战时掩盖自身不足,以长项打击对手弱点。

  风神二择

  风神步(f, n, d, df)是迅速拉近与对手距离的有效工具,并且仁在风神步中有很多选择。正如前文所说,仁的风神择不如恶魔仁和一八,但也不可小觑。

  最速右回突(f, n, df+2)

  类似于游戏中最强力的,三岛家的最速风神拳,如果你判断对手想要挑战一下你的近身切入能力,尽情使用这招。

  最速右回攻击框很大,有时可以和防近身手段硬刚。同样的,类似于最速风神,最速右回不打左横移,然而通常仁使会选择继续风神步或者前冲逼近,此时仁会找准横移后的对手。所以安全的选择是仅需错开时间,前冲后继续最速右回。

  对手蹲了就可以用f, n, df+1挑空,或者ff+2安全突进技上墙。区别于三岛家族,f, n, df+1是个可以追击的浮空,也就是说这代仁风神步中的最速1,还有2、4都有很大的威胁,分别对应上、中、下段的浮空。练好了可是会让对手很头疼的。

  此外,防御最速右回将给仁带来帧数上的优势,与对手的距离也比最速风神拳近。虽说距离控制上不如三岛家,但只要对手敢抢,一个接一个的最速右回是能够连点拳都打康的。

  最速右回突(f, n, df+2)

  7代仁的最速右回得到了极大的加强,不像普通版右回突无需ch,命中即旋崩,可接前冲右回后b2, 1,然后db2, 2, 3。当然有高手能接残心3+4后b3一套,下血很快。不过这一套不推荐,因为右回击中有时候对手角度并不正,实战中什么奇怪的角度都有。

  总而言之,CD、风神步中灵魂技,突进、牵制、择、确认、起手,没什么不能干的,仁使的必修。

  最速右回突(f, n, d, df+2)

  帧数:

  发生11(14~)

  防御+5

  命中SCD

  破招SCD

  右回突(f, n, d, df保持+2)

  帧数:

  发生12(16~)

  防御-7

  命中TKUD

  破招SCD

  右回突可见无确反。

  FF+3

  发生23~25(24~),防御+2~+4,击中低空弹地翻倒,破招低空弹地翻倒。

  前冲一段后的左脚下劈。

  如果你遇到龟缩防守,或无法最速右回或前冲最速右回的情况,你就可以风神步中插入中下段择。风神步中加F可以进入前冲。仁这招FF+3击中可连,防御小加帧,是一招强力中段择。但起手较慢,并且打直线,打点靠右,容易被左横移。

  这招和FF+4不同,无法打倒地对手。FF+3后面可以加风间流5连击(1, 3, 2, 1, 4),打浮后1和3是必中的,但似乎没人这么用,一般我都b2, 1挑起来。