在拂晓时,当太阳与地平线呈15°夹角(看不见月亮)时,暴露在阳光下的僵尸会自燃。穿戴着头盔的僵尸不会自燃,但盔甲会吸收自燃造成的伤害。它们此时会找一片阴凉处或者水域来防止自己被燃烧,但在追踪玩家或村民时会走出这些区域。如果僵尸在自燃时对实体进行了攻击,那么这个实体可能会被点燃,造成额外的4点伤害。如果自燃时它们穿戴着有荆棘附魔的盔甲,并且攻击了玩家,玩家只会承受荆棘效果带来的伤害。小僵尸不会自燃
因为僵尸是亡灵生物,所以增益效果会对僵尸造成伤害,减益效果会治疗僵尸。
僵尸在水下25秒后才会窒息死亡,在水下16秒后它们才会承受来自窒息造成的伤害。
攻击:
1、村民:僵尸会攻击42方块内的村民,它们可以透过墙壁看见村民。一旦标记了一个村民为它的目标,它们就会忽略其它的村民和玩家,直到这个村民死亡或者受到生物或者玩家的攻击。
僵尸会专注于关闭的木门,在困难(和极限模式),最多14.5%的僵尸可以成功破门(取决于难度)。否则,门会破裂,但不会被破坏。铁门总是安全的。
2、铁傀儡:僵尸会攻击42方块内的铁傀儡。
增援:在困难难度,受到伤害的僵尸会生成一些额外的僵尸前来“增援”。每一只僵尸都有“呼叫增援的能力”的统计,范围是0-10%。“领头”僵尸(0-5%,取决于难度)会向这个统计数据加成50-75%。当僵尸被一个实体或被一个已标记的实体伤害时,会进行50次尝试随机选择生成位置(三个方向轴上0或±7-40个方块),这个位置要满足是固体方块的上表面,亮度等级小于等于9,7方块内没有玩家,没有任何可碰撞的实体和方块的要求。包括被伤害的僵尸和增援的僵尸都会在“呼叫增援的能力”统计中给予5%的惩罚,让生成无限数量的僵尸成为不可能。
在所有的难度中,受到伤害的僵尸会召唤其它以它为中心67×67×21到111×111×21区域内的僵尸[n1],像僵尸猪人一样。
这些效果可以通过少量攻击杀死僵尸、环境伤害(例如仙人掌或岩浆)或忽略它们抵消。
末影人:
生命点数20
攻击力:简单-4,普通-7,困难-10。
出生地点:主世界或末路之地的亮度在7级以下。
内部ID:58。
掉落物品:死亡后可获得0-1个末影珍珠,经验值5。
僵尸猪人:
生命值10,盔甲2。
攻击力:简单-3,普通-5,困难-7。
生成:下界、主世界(在闪电打中猪时)
烈焰人:
生命值20(×10)
攻击力:
火球:简单-4,普通-6,困难-8。
接触:简单-3,普通-5,困难-7。
生成:下界,亮度12或更低。
洞穴蜘蛛:
生命值12。
攻击力:简单-1,普通-2,困难-3。
毒:1(周期约每1.5秒)
持续:7秒(普通),15秒(困难)
生成:废弃矿井
掉落物品:线、蜘蛛眼
蜘蛛:
生命值16。
攻击力:简单-2,普通-2,困难-3。
生成:亮度小于7,在固体方块上2x2x2空间
掉落:线、蜘蛛眼
恶魂:
生命值:10。
攻击力:根据距离变化
生成:下界,至少有5*5*5的空间,任何亮度。
掉落:火药、恶魂之泪。
蜘蛛骑士:
生命值:骷髅10,蜘蛛16.
攻击力:直接接触-3。
生成:亮度小于7,除了台阶或者透明方块的任何地方。
掉落:
骷髅:骨头、箭。
蜘蛛:线、蜘蛛眼。
罕见掉落物:弓。
骷髅:
生命值:20(x10)
攻击力:简单-2,普通-4。
生成:亮度小于7的任何地方,除了台阶或者任何透明方块。
掉落物品:箭、骨头。