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《黑暗之魂3》世界观及道具背景深入探究

发布时间:2017-04-15 16:50 来源:A9VG 作者:Little_Fat [我要评论]

《黑暗之魂3》的世界观以及道具背景设定是需要玩家根据道具的描述信息以及各种对话推断的,所以很多玩家很难理解游戏的剧情,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》世界观及道具背景深入探究,希望大家能够喜欢。 神之

  《黑暗之魂3》的世界观以及道具背景设定是需要玩家根据道具的描述信息以及各种对话推断的,所以很多玩家很难理解游戏的剧情,下面小编就为大家带来《黑暗之魂3》世界观及道具背景深入探究,希望大家能够喜欢。

《黑暗之魂3》世界观及道具背景深入探究

神之地-洛德兰

  黑暗之魂的世界,我们大致可以分为3个不同类型的空间:洛德兰、洛德兰之外的人类世界以及深渊。

  洛德兰被称为众神之地,曾经最伟大的神代文明-亚诺尔隆德便是诞生于这片土地。而这个特殊的地界与外界最为本质的区别便是洛德兰的时间是停滞的。

时间停滞

  是洛德兰定律之一。这一点说实话,并不好理解。我尽量通俗易懂的解释一下。洛德兰不存在过去和未来,所有的事物都发生在【现在】。对于某个事件发生的前后,我们也不能用简单的所谓【发生之前】和【发生之后】后来解释。游戏当中有3张地图,分别是【无主之地】、【传火祭祀场】、【薪王战最终场景】。从地图的构建,明显可以看出是同一个地方。但是这里我们不好简单的说【无主之地】是过去,【传火祭祀场】是现在,【火快熄灭之地】是未来。我们可以做的是把这三个地点当成传火祭祀场的三个不同状态,我们分别称其为状态A、状态B、状态C。其他地方都可以类推此理论。

每个角色都拥有自己的世界

  黑暗之魂的世界中,每个角色都拥有一个自己的世界,世界之间隔阂也十分的薄弱,有的时候我们可以看到其他世界玩家的影子,可以通过召唤符文召唤其他世界的角色。甚至,在机缘巧合下,世界之间会短暂的联系在一起。这也就解释了为什么我们可以在洛斯里克进入到无主墓地,回到我们所谓的【过去】。

因果律

  存在于洛德兰。游戏中,我们玩家的行为对世界的影响十分深远,小至NPC角色的生死命运,大致世界走向的抉择。当然,游戏当中也有一些让人摸不着头脑的因果问题,比如黑暗之魂3中狂灵骑士死亡的问题。在游戏前期,我们可以在大树洞下发现狂灵骑士的尸体,简称状态1。在游戏后期,我们完成薄暮骑士支线任务的时候,会被薄暮骑士逆召唤至她的世界帮助她真正杀死狂灵骑士,称状态2。由此可见,我们玩家的行为确实造成了狂灵骑士死亡的结局。在发现狂灵骑士的尸体之后的游戏攻略中,我们仍然会被他入侵,称状态3和状态4。那么为什么一个已经死亡的狂灵骑士还可以入侵我们呢?

  结合上述的三点内容,我们便可以解释了。我们的玩家在某种程度上造成了狂灵骑士的死亡,这是一个因果的闭环。西斯里在他的世界中召唤了状态4的玩家,并且杀死了狂灵骑士。这是世界间交集的结果。又因为所有事物只存在现在,所以我们玩家仅仅是在状态1时先经历这个事件的【果】,而后在状态4时经历了【因】而已。(当然即使你不去做这个任务,薄暮骑士也会自己前去或者和其他世界玩家产生交集完成自己的任务。)

  综上所述:我们玩家在任意的一个状态下,我们都有可能和其他角色的任意一个状态产生交集。这之间需要的仅仅是一个类似符文的媒介或者是一个命运的巧合。

  关于葛温王下四骑士的故事可以看这篇文章:点击进入