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《三国志13威力加强版》威名系统及单挑试玩心得 三国志13威力加强版好玩吗(9)

发布时间:2017-02-21 12:19 来源:gamelife 作者:detectiv [我要评论]

单挑跟辩论这两个对战系统跟之前相同都是比交手完后的体力差,剩余多的人获胜。但经过大幅简化,成为纯粹的猜拳,以单挑为例就是攻击克瓦解、瓦解克防御、防御克攻击,玩家只需去猜测对手下一步会选哪个指令,并选

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  单挑跟辩论这两个对战系统跟之前相同都是比交手完后的体力差,剩余多的人获胜。但经过大幅简化,成为纯粹的猜拳,以单挑为例就是攻击克瓦解、瓦解克防御、防御克攻击,玩家只需去猜测对手下一步会选哪个指令,并选择对应的指令去见招拆招,相对的,对战者彼此间的能力数值影响力就下降了不少,就算是口才只有 20 的角色也有可能辩赢口才 100 的名人。简言之,只要能把握对战时的相克系统,吕布也能被山贼打到变抹布、周瑜也会被庸才呛到变咸鱼。

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  而在大型战争的部份,这回变得比以前更花时间了,除了战场范围扩大许多外,最大的影响还是在战术地点。每次开战前都会举行会议讨论战场上要使用什么战术,但战术因为要设置在战场上的据点,并且自军要去占领到据点才能触发战术的效果,导致战场上需要考虑的事情变多了。再加上敌人的思考方式变得较谨慎,只要兵力减少到一定程度就会想退到自军据点后面,甚至是故意绕路玩躲猫猫,导致初期如果玩家拥有兵力或部队不多的话,很容易会演变成你追我跑的长时间战斗。

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  同时拓展势力也因为这次可以设置要冲城市而变得更花时间,原本需要少量兵力的城可能都要花上相当多资源去攻打,导致刚开始的军粮或资金消耗量很大,玩家必须再多花一点时间去囤积资源。虽然整体游戏游玩时间拉长,不过玩法也变多了,除了上述的威名系统外,仕官时玩家可以主动申请调职、辞职,也总算能把部下派往其它的城镇。同样是仕官或建国的玩法,整体内容和《三国志 13》相比也变得丰富不少。