能力修正成长型篇
从这里开始进入比较枯燥的部分了(如果前边还不够枯燥的话)。并附有一些然并卵的小结论。不感兴趣并对法术加成感兴趣可以直接跳到法术篇。
前面说到能力修正在99时是1,在60是0.85,在40时是0.75,但这只是最基本的情况。还存在非常多的其他个例,因此这一篇主要介绍一下不同武器的一些特别的能力成长类型。XX型都是我自己起的名字,无需特别在意。
1.普通型(也就是上边说到的类型)
包括了大部分非质变武器的物理攻击补正和除了厚重锋利熟练质变之外的质变的攻击补正类型。
几个重要的节点: 18:25% 40:75% 60:85% 99:100%
最最常见的成长型
2.厚重型
包括了大部分武器的厚重质变以及少部分武器的锋利质变的物理攻击修正类型。
几个重要的节点: 16:35% 40:75% 60:85% 99:100%
也就是说厚重变质的成长要比普通更早熟一些。但是软硬上限同普通武器。
3.锋利型
包括部分武器的锋利质变的物理攻击修正
几个重要节点: 16:30% 40:75% 60:85% 99:100%
早熟度介乎于厚重和普通之间。
4.熟练型
包括大部分武器的熟练质变的物理攻击修正
几个重要的节点: 16:25% 40:70% 60:85% 99:100%
值得注意的是,熟练型的软上限要比普通武器更“软”,只有70%,也就是说熟练质变(相对游魂等其他质变)更有价值升到60。
5.匕首型
包括匕首类武器无质变以及熟练以外非属性质变(熟练仍为熟练型,属性质变仍为最普通型)
几个重要的节点:1:25% 10:45% 40:75% 60:85% 99:100%
超级早熟,可能是为了弥补匕首的低面板,但是即使有这个特殊福利,匕首还是低面板。而且到了软硬上限还是和其他武器一样。
6.黑暗之手型
在近战武器中只有黑暗之手使用的成长型
几个重要节点: 15:25% 30:75% 45:90% 99:100%
真正有用的早熟型。智信双30无需强化即可发挥出黑暗之手的绝大部分能力。