> 单机游戏 > 单机攻略 > 正文内容 >

《三国志13》诛杀条件中状态判定标准分析

发布时间:2017-01-21 14:26 来源:三国志13吧 作者:笨熊邦大力 [我要评论]

今天为玩家带来的是一位玩家分享的《三国志13》诛杀条件中状态判定标准分析,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。 本作开战死设定下,影响诛杀的条件归纳起来大致有四条: 第一,武将品级和各种设定即模板。 第二

  今天为玩家带来的是一位玩家分享的《三国志13》诛杀条件中状态判定标准分析,不了解的玩家,快跟小编一起来看看吧。

  本作开战死设定下,影响诛杀的条件归纳起来大致有四条:

  第一,武将品级和各种设定即模板。

  第二,名品中的武具和名马。

  第三,灭队和触发单挑的时间点。

  第四,灭队和触发单挑时,双方武将部队的状态。

  以上四条大熊已经发帖做过介绍,不少吧友反馈前三条相对具体容易判断,唯最后一条较为抽象模糊,致使实施诛杀失败。此外还有吧友反馈1.08版诛杀几率大幅度降低,是故在此特别开一帖,分享诛杀中状态判定的研究,并对强力的诛杀战法主要是高级单体诛杀效果做一个分析和点评。

《三国志13》诛杀条件中状态判定标准分析
丑帅勇武:“想与我比武之人,速速上前!”

《三国志13》诛杀条件中状态判定标准分析
云帅英武:“常山赵子龙来与你较量一二!”

一、士气及士气上限

  说到双方部队状态,无非就是明里的攻击、防御、士气、武力(包括将武和队武),暗里的顺/逆境、无双,各种Buff、Debuff之间比拼较量,但于种类繁多甚至让老手也感觉无从下手。实际状态判定的基础是双方士气的对比,更确切的说是士气及士气上限,尤其1.08版中士气上限重要性加强,导致此前版本中撞脸首日斩战术效果下降,直接使得不少网友认为1.08版光荣下调了诛杀率。因为后面的分析要用到,因此本层先行罗列除战法之外,合战中影响士气、士气/上限的重要因素,大致有以下几项:

  1、 兵科训练度决定基础士气/上限。练度和士气/上限的对应关系为,500:80/80,1000:90/90,2000:110/110,3000:130/130。注意练度和士气/上限两者间关系和兵种等级无关。例如,某城骑兵科练度达到2000,那么无论该城出阵的骑兵是一级轻骑还是三级精骑,基础士气/上限均为110/110。

  2、 神鬼军师重臣,对应范围基础士气/上限+30/30。

  3、 士气类从属部落,基础士气/上限获得对应部落值加成,最大的就是夷陵+10/10。

  4、 手合交战状态。陆上野战,交战双方基础士气/上限+20/20。攻城战,守城方基础士气/上限+40/40。

  5、 陆上手合。被敌破阵,每阵士气/上限-30/20。被敌灭队,非统帅队士气/上限-5/5,统帅队士气/上限-30/30。累积被破阵、灭队,最低士气/上限降为0/25,其中士气归零可回复。

  6、 手合中达成己方武将委托任务,当前士气+30。

  7、 武将连战特技,手合每破敌一队,无论是否尤该武将队击破,该队回复士气,最高9级连战可回复士气+30。注意连战特技回复士气不得超过队伍士气上限值,否则自动降回到上限值。例如,手合中某连战特技武将队士气/上限为120/100,一旦敌方有队伍被灭队,触发连战士气/上限变为100/100,即出现士气不回反降的现象。

  8、 虎豹骑和青州兵的兵击特殊效果。虎豹骑发动兵击,敌士气-5,敌鬼谋特技和士气维持状态不能反制。青州兵发动兵击,自士气+5,但如自处于士气维持状态则士气不变,即自维持士气与青州兵的兵击特殊效果有冲突。

 

(未完待续……)