当前位置: > 网络游戏 > 页游新闻 > 正文内容

游知有味:为啥全战三国能拿9.3分?全战系列史漫谈(上)

发表时间:2019-05-22 17:32 来源:新浪游戏 作者:翼风  我要评论

在我心里,这个系列一直都是最合理、也最能给人临场感的“冷兵器战场模拟器” 《全面战争:三国》还有不到两天就要发售了。 虽然早前的跳票给游戏舆论带来了一些小小风波,不过CA周期性释出的游戏情报,以及越来越

在我心里,这个系列一直都是最合理、也最能给人临场感的“冷兵器战场模拟器”

  《全面战争:三国》还有不到两天就要发售了。

  虽然早前的跳票给游戏舆论带来了一些小小风波,不过CA周期性释出的游戏情报,以及越来越详实的实机试玩内容,都能够让人感受到这一部因题材而吸引了许多眼球的作品的底气。而在媒体评分解禁后,《全面战争:三国》高达89/100的媒体平均分,应该也可以让全战粉丝们提前来上一句:

“这波稳了!”

比较值得一提的是IGN突出的9.3/10了,全战系列第二高得分

  然而如果你足够了解这个系列,就会知道,“稳”其实是全战系列的常态,倒不如说这个迄今为止全系列销量突破2200万套的游戏IP,一路下来的每一部作品,质量都相当稳定,从未真正意义上翻过车。

  《全面战争:三国》还剩不到一天的时间就要和玩家们见面了。在耐心等待这个系列第一款立足于中国战场的作品到来之前,不妨和我一起来回顾一下,这个已经悠然走过19载岁月,且至今仍旧是玩法孤品的系列吧。等不及想知道游戏更多情报的玩家,还可以看看游侠网的先行评测:

《全面战争:三国》游侠评测!正式版提前首测

“战争的另一种演绎可能”

  21SHIJ千禧年前后,正是欧美游戏业界开始掀起技术领域的工业革命,老牌日常承受巨大冲击的战国之时,也是RTS类型借势群雄并起之际。彼时的游戏圈,还在因小岛秀夫桑的一部《合金装备2:自由之子》全3D动画演绎预告片举座皆惊。

  2D到3D的转变,带给全世界玩家的是一种概念性的冲击。就在“3D”这个概念像早几年萌芽期的VR一样,以冲击者的姿态进入大众玩家视野时,EA旗下的Creative Assembly,一个之前的作品分别是《橄榄球世界杯》《板球世界杯》《澳洲足联杯赛》的标准体育迷工作室的几个老哥突然冒出了这样一个奇思妙想:

“既然有了3D技术,我们为啥不干脆把3D做的小人丢进游戏里试试?”

  Creative Assembly(以下简称CA)立刻着手开始了这番尝试。从体育游戏里积累来的动作技术,结合起最为创始人之一的蒂姆·安塞尔津津乐道黑泽明剑戟片舞台背景,《幕府将军:全面战争》就此横空出世。

  和同时代的经典RTS游戏不同,在《幕府将军:全面战争》之中,玩家操控的并非是单独的一个单位,也不是由这些独立单位组成的小队,而是几十甚至上百个小单位组成的“军阵”。这份一股脑加大的量级改变,最终也让它挂稳了“全面战争”这块招牌。本作的战斗场景不再是传统RTS中的小规模交锋——这些由军阵组成的日本武士们投入作战之时,已然能够实现当时的玩家们想都不敢想的“千人同屏”大型战争场景。

  而在游戏性方面,《幕府将军:全面战争》跨时代的采用了“战略地图+战术场景”的双重模式。玩家在战略地图上按照回合制来完成自己的规划部署和军队调动,当发生战斗时,则会切换到场景中展开即时战斗;战斗部分的设计参考了部分古代战场实况,将兵种大致分为了近战兵(武士)、枪兵(足轻)、骑兵和远程兵种四样,并且确立了近战→枪兵→骑兵→近战,以及远程较脆弱的猜拳式克制体系。

《幕府将军:全面战争》的战略地图

  作为系列鼻祖,《幕府将军:全面战争》确立的“战略地图+战术场景”和兵种克制系统,也成为了整个系列的两大“核心规则”,一直延续至今。

  尽管由于机能限制,《幕府将军:全面战争》实际上是讨巧地采用了“3D场景,2D兵模”的妥协手段,算不上真正的“3D小人互搏”,但就算如此,在一块屏幕上能够看到如此多的单位操戈厮杀,也着实让全世界玩家都震惊了一把。玩家们就此记住了“全面战争”的名字,和这个一直在大众视线之外的工作室,CA。

表面上是3D场景的千人同屏,拉近一看,实际上都是纸片人

猛肝:CA的六年阶梯战争

  “全面战争”这个系列自首作登场的那一天起,就注定和它的即时战略“同行”们一样,只能存留于PC平台这个欧美市场的非主流游戏平台。即便如此,《幕府:全面战争》如黑马般的一炮而红,也给初次尝试转型的CA工作室注入了一剂强心针。

  2002到2006的短短四年间,在玩家们还没有玩腻《魔兽争霸3》的时候,全面战争系列以势如破竹之速,大刀阔斧地进行了三次大更。这三节阶梯分别是《中世纪:全面战争》《罗马:全面战争》,以及许多中国全战玩家的初恋:《中世纪2:全面战争》。

  相对于开山之作,《中世纪:全面战争》虽然在前作基础上进步幅度谈不上大,但却将舞台转移到了更符合欧美玩家口味的欧洲中世纪篇章,凭借着详实的历史考据和超多的登场派系,赢得了历史迷的交口称赞;

  其后的《罗马:全面战争》,则在前作基础上进行了一次图像技术上的革新。借助全新的3D引擎,本作真正在系列作中实现了最初构想的全3D士兵建模,让整体的战争格局呈现出了更为真实状况的千人大战场面。当然,也让之后的系列作自此成为了CPU杀手;

  在这三部曲中,最值得单独拿出来说的,当然还是《中世纪2:全面战争》。

  延续了《中世纪:全面战争》的舞台设定,也继承了整个团队通过三部作品积累下来的经验,《中世纪2:全面战争》在兵种平衡上进行了更多的调整,透过细化拆分兵种类型,让最初的克制体系生出了更多的分支,如近战兵出现了持盾系、刺客系、双手系等,让原始的克制体系更多了一些变数,给予了玩家充分自定义战术的空间的同时,也让战场更富策略性的趣味性。

  沿用自《罗马:全面战争》的源代码,也让《中世纪2:全面战争》获得了系列作有史以来的最优画面。首次引入的“人物图象组装系统”,让军阵中的小兵们有了不同的脸庞,拉近看时不再是千人一面的复制人(天杀的CA后来把这个系统吞回去了)。

左为罗马全战,右为中2全战,可以看到后者的兵模脸部差异;而中2全战之中,甚至同一支披甲单位的盔甲细节也会略有不同

《中世纪2:全面战争》的汉化也是一段传奇。左贤王汉化组的超高质量汉化直到今天都为人津津乐道

  从配乐,到画面,再到考据的历史细节。《中世纪2:全面战争》都能算得上是全战系列的一次小型爆发。而更重要的一点,《中世纪2:全面战争》也是这个系列作最后一位支持地图编辑的作品。立足于冷兵器时代最浪漫、最具情怀的11~16世纪的背景,也吸引了大量粉丝进行民间MOD创作。诸如《易北河之鹰》《魔戒》《汉之殇》《钢铁咆哮》等民间MOD,不仅推出了大量全新兵种,还在各种程度上针对原作的系统细节进行了补全。即便在今天,依然有大量玩家依然活跃在《中世纪2:全面战争》的MOD制作和游玩之中。

天之娇子:《帝国:全面战争》

  如果说之前的三部“全面战争”作品,是CA在积极吸收经验和一步步加深对“全面战争”玩法中做的尝试和积累,那么《帝国:全面战争》,就是这种量的积累达到一定程度后,迎来的一次厚积薄发。

  相比较于诸多利好的便利性调整和更为人性化的操作设计,《帝国:全面战争》最让人印象深刻的,无疑是它的热兵器战场和系列首次加入的海战。

  和《中世纪2:全面战争》仅止于早期火器的尝试不同,直接将舞台搬到系列迄今为止最接近现代的18世纪后,《帝国:全面战争》的战场几乎完全转移到了热武器主场,也是整个系列一次从冷到热的转变。

前排完成射击的士兵会立刻交叉退位去后排,由第二排士兵继续进行射击,这便是18世纪最经典的阵列射击战术

  当巨剑和盔甲变为了卡宾枪、霰弹枪和火炮,《帝国:全面战争》的架构也围绕着“枪械”进行了一系列调整。但最为不易的是,尽管围绕着方阵射击加入了“掩体”和“射击方阵”等概念,但藉由制作组在枪械在远距射击精度进行的调整,“全面战争”的系列玩法框架在本作得到了较好的保留,并没有变成全然的“排队枪毙”游戏,藉由复杂的地形和各类机制,拼刺刀的巷战、骑兵冲锋等战术依然能够实现。

  当然,如果说枪械和炮战带来的“热”之潮流,以及至今依然让人津津乐道的枪炮轰鸣之声是《帝国:全面战争》给玩家们留下的最深回忆,那么首次加入的即时海战系统,则是本作迄今都相当为人称道的内容——对,你没有听错,在全面战争里,你不但可以操控军阵互殴,甚至可以亲自指挥舰队的各类船只,在碧海晴空之间和敌人来上一场真正意义的舰炮战!

  各方面锐意革新的系统,让战略大地图不再臃肿不堪,而是更多的朝直观、轻快的方向发展;热火器的加入并不是摆设,而是围绕着这一种战争格局,架构了一整套全新的战术系统,以及诚意满满的海战。在整个游戏业界都显得不景气的2009年,PC平台独占的《帝国:全面战争》凭借着这份匠心独具的优秀,一举斩获了IGN9.5、GAMESPOT 9.6的系列最高分,同时揽获500万份销量,可谓风光无两。

“……那么接下来呢……新舞台?还是新系统?”

  从2000的《幕府将军:全面战争》到2010年作为帝国全战独立资料片的《拿破仑:全面战争》,十年时光的耕耘积累,CA昔日趁着3D浪潮播下的这颗种子,已然成为了如同《怪物猎人》一般,独占一类玩法的系列孤品。尽管战略地图中的策略部分一直为人所诟病,但其对历史的考究、兵模的用心,以及独到的舞台选址,也令它成为了许多冷兵器军武爱好者心中的金字招牌。

  然而,每一个漫长的系列作都会遭遇它必然会遭遇的问题。尤其是在《帝国:全面战争》之中,被热枪猛炮骤然烘托得硝烟气息十足的战场,开始让CA深感热兵器对于全战框架的冲击力度。年代必然不可能继续再往后探,否则到马克沁机枪出现的年代,系列标注的“军阵”就会成为一个笑话。

几乎彻底消灭了人海战术的马克沁机枪,成为了主打历史战场模拟的“全面战争”系列无法逾越的壁垒

  这时的CA,终于撞到了那一扇迟早会撞上的壁垒:

“我接下来还应该做什么,还能做些什么?”

  在《三国:全面战争》到来之前的很长一段时间,CA都饱受这个问题所苦。在《帝国:全面战争》拉起的这一桅满帆后,等待着这个系列的,是一段不算短的低谷期。

  预知后事如何……且听(下)集分解。

相关推荐

热门推荐

推荐

最新推荐

更多美图欣赏

    《光明勇士》超萌公测
    《光明勇士》超萌公测

    《光明勇士》是盛大游戏研发首款3D萌系超自由冒险手游,Q萌的画风一秒融化你的心!装备组装的沙盒玩法,打造独一无二的专属武器;抓鱼、烤肉、跳一跳,趣味玩法乐翻天,快来Pick你的伙伴,一起冒险吧!...

    2018全球数娱未来高峰论坛
    2018全球数娱未来高峰论坛

    聚焦游戏产业创新发展,链接游戏行业无限可能,以“创新·游戏·科技”为主题的2018全球数娱未来高峰论坛于11月13日——11月15日在中国澳门威尼斯人酒店隆重举行。...

    《新密传》游戏截图
    《新密传》游戏截图

    《新密传》游戏截图...

    《江山英雄》游戏壁纸
    《江山英雄》游戏壁纸

    《江山英雄》游戏壁纸...

    《江山英雄》游戏原画
    《江山英雄》游戏原画

    《江山英雄》游戏原画...

关于我们手机客户端隐私版权广告服务友情链接联系我们网站地图文章归档在线留言
Copyright © 2009-2013 WwW.Slieny.CoM, All Rights Reserved.