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暴雪的头有多铁?为登上主机平台花了17年做游戏,最终还是凉了!

发表时间:2019-05-21 16:45 来源:新浪游戏 作者:翼风  我要评论

多年以来,在大家的印象中暴雪游戏就是PC游戏的代表,但在上个世纪90年代暴雪也曾努力进军过主机平台,但却屡次失败,其中星际争霸这个经典IP就曾两度进军主机平台,第一次销量惨淡第二次甚至开发到一半就被迫取消

多年以来,在大家的印象中暴雪游戏就是PC游戏的代表,但在上个世纪90年代暴雪也曾努力进军过主机平台,但却屡次失败,其中星际争霸这个经典IP就曾两度进军主机平台,第一次销量惨淡第二次甚至开发到一半就被迫取消,今天小弟就和大家聊聊暴雪在主机游戏上的血泪史。

1、暴雪也曾执念于主机平台

在1997年暴雪和EA合作在PS1和世嘉土星上发售了《魔兽争霸2》的主机移植版,而移植工作交给了一家英国的游戏公司去完成。由于受限于主机光盘载体的容量限制,主机版阉割了大量的动画和音效,而且没有自定义对战,只有单人战役和人机遭遇战,因此其游戏内容相较于PC有比较大的差距。

在主机上几乎所有RTS游戏的操作都极其困难,PS主机上手柄没有摇杆,因此玩家只能通过方向键来模拟鼠标指针,其反应要远低于鼠标操作。不过开发者为了能尽量方便玩家们在主机上的操作,也匠心独运的借助L2+□/△/○键绑定三个地图位置,通过R2+□/△/○紧急将画面切换到对应的地图位置之功能,但还是治标不治本。

有趣的是,主机版的《魔兽争霸2》为了简化操作却给了后世的《星际争霸》和《魔兽争霸3》一个非常不错的启发——增加了造兵序列的功能。

当然即使厂商为魔兽世界2的主机版在操作上做了多方优化,其依旧算不上是一款操作手感优秀的游戏,甚至连正常都算不上。但即使这样,魔兽依靠在PC端的口碑还是吸引了不少死忠玩家去购买这款主机游戏。最终在那个年代,PS和土星主机平台的合计销售大约有30万份,虽然远不及PC平台的100万份,但这也算是一个还行的成绩了。

然而,暴雪知道魔兽争霸这种游戏并不适合手柄操作的情况下却依然没有放弃自己的主机计划,时隔三年之后暴雪又一次决定让自家的RTS游戏登录主机平台。而这一次选择的是当时正风靡全球的超级IP星际争霸。

有了魔兽争霸2主机版的经验,暴雪总结之所以这款RTS游戏在手柄上操作不便是因为PS手柄上没有摇杆,所以没办法完美实现类似于PC上的鼠标操作。于是这一次选择在任天堂的N64上发行星际争霸主机版,依托于他带有摇杆的手柄应该能解决操作上的不便。

为了吸引玩家这次暴雪甚至还在《星际争霸64》中加入了一些PC版没有的隐藏剧情剧情。《星际争霸64》也实现了当年魔兽争霸2主机版没有实现的功能,允许两名玩家在同一个屏幕下分屏对战,不过这和开了全图对抗有什么差别?

而在操作上看,星际争霸64也要比魔兽争霸2主机版好了不少,新增的超级指令玩家可以直接选择需要生产的单位,系统就会自动去兵营生产,玩家甚至不需要点击兵营建造。但即使暴雪对操作做了许多优化,却依然无法改变手柄就是远比不上键鼠操作来的方便。

因此星际争霸64的销量甚至比魔兽争霸2主机版还要糟糕,最终成绩也就维持在16万份左右的销量。后来暴雪对其一直讳莫如深,不愿意在提及这款主机游戏。

2、FPS版星际争霸?

即使这样,暴雪依旧头铁,没有放弃他的主机计划,毕竟在2000年左右,主机游戏的普及程度要高于PC游戏。所以暴雪又一次将主机游戏计划提上了日程,这一次他放弃了RTS游戏,转而想要开发一款自己此前从未接触过的游戏类型:FPS。

为了提高热度,暴雪依旧将沿用星际争霸作为这款FPS游戏的背景设定,而游戏名也取为《星际争霸:幽灵》。这次可就是暴雪实打实的原创主机作品,这款游戏只会登录PS2,XBOX,NGC这三个平台,并不会登录PC,可以说这一次暴雪是要破釜沉舟了。

游戏的故事发生在母巢之战的四年之后,玩家将扮演幽灵特工诺娃进行潜入行动。在游戏开发的初期,一切都顺风顺水,在E3展上也大受玩家们青睐,毕竟终于不用忍受在手柄上玩RTS游戏的蹩脚操作了。

但暴雪似乎对于这款游戏的期望过高,强烈希望《星际争霸:幽灵》能够一扫前两部失败的RTS主机游戏的阴霾,因此在制作过程中对于游戏的品质处于极端的苛刻,本来在游戏中只会出现的人族,但后来虫族、神族全都加入了进去,这就让一起合作的另一家公司Nihilistic Software崩溃了。

为了游戏品质要求苛刻可以理解,但暴雪却无节制的添加内容使得游戏成本不断升高,游戏的发售日期也不断跳票。最终Nihilistic Software无法承受日益高昂的制作成本,选择了退出,但暴雪依旧我行我素,立刻招募了另一个伙伴共同制作。

本来游戏预定是在2002年发售的,结果一拖就拖到了2005年,但即使这样,由于魔兽星际和暗黑的成功让玩家们对于暴雪有了近乎无限的忍耐力,E3展上暴雪又公布了《星际争霸:幽灵》的新内容,玩家们依旧是翘首期盼。

3、魔兽世界的出现改变了暴雪的节奏

然而令暴雪没想到的是,公司另一个工作室制作的魔兽世界在2004年悄然上市,同时瞬间引发了魔兽的狂潮,最高同时在线100万人,并且玩家人数还在不断上升。这让公司所有人都忙疯了,其他项目组的大量人手被调到魔兽项目组,网游时代正式降临。

因为《星际争霸:幽灵》不断的跳票,项目组的人被一个又一个的调离,有的进了魔兽世界组,有的去开始制作星际争霸2,而这款主机游戏渐渐的淡出了人们的视野,最终被人们所淡忘。

2014年,最终官方回复,说这款游戏因难产而死。为了登上主机,暴雪从1997年到2014年,暴雪做了诸多努力,最终还是失败了。

后来暴雪为了纪念这部作品,倒是在星际2上推出了以《星际争霸:幽灵》剧情为基础的DLC《诺娃的隐秘行动》,其中的RPG剧情基本就是以《星际争霸:幽灵》为范本所制作的。

似乎暴雪公司和主机游戏并没有什么缘分,移植的魔兽争霸2和星际争霸64表现平平,原创开发的《星际争霸:幽灵》最终夭折。确实暴雪公司的游戏都是以PC为核心,可能这就是上天注定的把,后来暴雪或许也想通了这个在魔兽3和魔兽世界以及星际争霸2都没有选择移植主机版。

小弟打死也要说:当然,暗黑3(NS)和守望(PS4)到还是都有主机版的,不过其销量除了暗黑3还行以外,守望也就那样,而这两款游戏也是先做了PC然后移植过去的,严格上来讲,并不是专门为主机打造的游戏。去年暴雪在嘉年华上公布了自己第一款手游,结果被玩家们痛骂。未来的这款暗黑3手游,玩家会不会买账还是个未知数。

一个正惊问题:你们有手机吗?

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