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DNF 地下城与勇士国庆全新版本轻装上阵(8)

发表时间:2018-09-18 17:21 来源:未知 作者:翼风  我要评论

暗夜使者 刺客 * 翔击 - 攻击力增加17% - 精通等级变更(30 → 10) - 等级上限变更(40 → 20) * 切割 - 变更为受到[基础精通]影响 - 攻击力增加21.8% - 精通等级变更(50 → 1) - 等级上限变更(60 → 6) * 强化 -切割

暗夜使者

《DNF》国庆全新版本轻装上阵

刺客

* 翔击

- 攻击力增加17%

- 精通等级变更(30 → 10)

- 等级上限变更(40 → 20)

* 切割

- 变更为受到[基础精通]影响

- 攻击力增加21.8%

- 精通等级变更(50 → 1)

- 等级上限变更(60 → 6)

* 强化 -切割

- 前置技能等级变更

└ 切割10级 → 1级

* 强化 - 弧光闪

- 部分技能说明变更

└ 前冲距离减少率 → 每增加1级时,前冲距离减少率

* 迅影

- 调整部分技能在每次击中时所获得的攻击点数

└ 剑刃风暴 (4 → 5)

└ 螺旋穿刺(6 → 7)

└ 旋刃冲击(6 → 4)

└ 翔击(20/20 → 40/40)

└ 弧光闪(14/40 → 20/40)

└ 绝杀斩(20/20 → 40/40)

└ 旋舞斩(20/20 → 40/40)

└ 雷光刃影(10/40 → 20/40)

└ 天渊星狱(8/40 → 40/40)

* 疾空踏

- 攻击力增加69.3%

* 终结追击

- 优化属性说明

* 匕首精通

- 调整回避率

└ 以18级为基准(20.5% → 10%)

└ 每级固定增加0.5%

* 双剑精通

- 调整回避率

└ 以18级为基准(20.5% → 10%)

└ 每级固定增加0.5%

* 剑刃风暴

- 攻击力增加14.1%

* 螺旋穿刺

- 攻击力增加9.8%

* 疾风乱舞

- 修复攻击速度过快的时候,难以发动终结追击的现象

- 修复发动终结追击时,在终结追击攻击之前怪物身上的强制控制状态被解除的现象

- 减少后踢和终结追击击退建筑型怪物的距离

- 修复乱舞攻击偶尔会将建筑型怪物击退的现象

- 属性说明中新增分身攻击次数的内容

* 强化 - 疾风乱舞

- 部分技能的说明变更

└ 瞬移距离增加率 → 每增加1级时,瞬移距离增加率

* 绝命瞬狱杀

- 变更为突击攻击命中的怪物会被强制控制,直到技能结束

- 对由于队员而造成怪物无法抓取时,立即发动无法抓取的过程演出

- 新增可在空中使用的功能(不适用于决斗场)

* 月轮舞

- 变更为终结攻击命中的怪物会被强制控制,直到技能结束

- 新增可在空中使用的功能

- 普通/前冲/跳跃攻击会变更为受到[基础精通]的影响

- 重新调整基础/冲撞/跳跃攻击力

- 终结攻击力增加

- 终结攻击的第4击变更为范围攻击

- 修复终结攻击时,显示终结追击发动特效的现象

- 部分技能的说明变更

└ 攻击速度增加率→ 每叠加1次时,攻击速度增加率

└ 移动速度增加率→ 每叠加1次时,移动速度增加率

* 旋刃冲击

- 变更为投掷2个回旋刃的技能

- 回旋刃会在一定时间内吸附敌人,并造成多段攻击伤害

- 使用终结追击时,快速移动到第一次回旋刃的位置后进行攻击

└ 地图中有回旋刃时,可以发动

└ 即使使用了终结追击,回旋刃也不会消失

* 极限追击

- 变更为永久适用物理攻击力增加效果

- 精通等级变更(10 → 30)

- 等级上限变更(20 → 40)

- 删除回避率增加效果

- 变更为在状态栏不显示技能图标

* 乱空杀

- 修复技能结束后,一定时间会残留斩击动作的现象

* 月影突袭

- 修复对部分怪物普通攻击时取消攻击时,不会额外获得1个连击点数的现象

- 修复技能体验中没有终结追击技能的现象

- 修复技能图标里没有终结追击相关显示的现象

- 修复使用[技能指令]施放技能时,MP消耗减少量为0的现象

- 技能的详细说明中新增终结追击相关的说明

* 天渊星狱

- 新增可在空中使用的功能

- 变更为普通攻击时取消攻击时,可以额外获得1个连击点数的攻击种类

└ 现有 : 冲撞攻击

└ 变更:冲撞攻击、星光攻击、爆炸攻击

- 改善星光攻击的打击点

- 终结追击的攻击范围将随着爆炸攻击范围而增加

- 变更为无法使用[疾驰]和[侧步]取消技能

* 勇者装备效果变更

《DNF》国庆全新版本轻装上阵

影舞者

「此次更新的重点是加强组队时背击的便利性。

[暗杀教义]的被动中,新增了影舞者率先强制控制的怪物,其他队员无法用技能修改怪物方向的功能。

但是,对所有强制控制技能进行处理很难,因此拥有较强优先判定效果的部分强制控制技能,有可能无法正常适用该功能。

同时,第一次攻击的正面/背击判定会一直维持到技能演出结束为止,并修复尝试背击成功后,根据怪物的方向转变伤害消失的问题,完善了类似[八荒影杀]一样从

多个方向进行攻击的技能。

[影袭]对人形怪物会强制控制判定,[死亡连舞]不会改变方向。并且学习[潜行暗杀]后,在施放技能的过程中,新增可使用[影遁]的功能,缓解了背击难度。

最后,新增35级全新的主动技能[潜影刺击]。即使在正面施展也能抓背面,背击连击时对强制控制的敌人造成巨大伤害,并连接下一个技能,是输出型的伤害技能。」

* 暗杀教义

- 影舞者的第一技能攻击判定为背击并命中时,新增一直维持背击判定直至技能演出结束为止的功能

- 利用影舞者的技能强制控制敌人时,敌人的方向和位置不会改变

└ 但是,拥有优先判定效果的部分技能除外(例 : 末日风暴)

* 影袭

- 转职为影舞者时,新增对所有类型的怪物造成强制控制效果的功能

- 强制控制的僵直时间全等级固定为2秒

- 敌人在空中被强制控制时,变更为会降落到地面

* 强化 - 影袭

- 新增学习1级技能后,强制控制敌人的僵直时间和冷却时间增加的功能

- 从2级开始,只增加攻击力

* 碎踝

- 攻击力增加11%

* 追影步

- 调整为施放时始终移动到敌人的背后

└ 例)在敌人的背后使用时,自动在原地使用

- 但是,按方向键回到原地使用的功能维持不变

* 暗杀领域

- 领域范围增加

- 持续时间变更为无限

- 再次使用技能时,变更为非激活状态

- 变更为实时适用范围,分身生成间隔等属性

* 影遁

- 变更为学习[潜行暗杀]后,在隐身状态下背击效果会一直持续到技能演出结束

- 冷却时间减少(12秒 → 10秒)

* 追命

- 攻击力增加8%

* 潜影刺击(新主动技能)

- 快速挥斩两次后,移动到敌人背后,最后强力刺击敌人要害

└ 从背后命中敌人时,可以造成更深的伤口

- 使用[影遁]强制取消时,不会使用分身代替发动

* 刃舞

- 吸附敌人的力量和范围增加

* 影斩·乱舞

- 通过上或者下方向键,可以在原地发动最终一击

* 绝命飞刃

- 攻击力增加9%

* 死亡连舞

- 从背后命中时,敌人的方向不会改变

* 潜行暗杀

- 新增使用影舞者的主动技能时,可以使用[影遁]的功能

└ 技能施放过程中可以使用[影遁],[影遁]的隐身状态下,进行的攻击会被判定为背击攻击

- 技能施放过程中使用[影遁]时,扩散死亡烟雾,烟雾碰到敌人时也会施加[潜行暗杀]效果

- 背击攻击时增加自身基本攻击力和技能攻击力的功能,变更为永久适用

* 剜心

- 攻击力增加13%

- 背击时攻击时间减少

* 幽冥链狱 : 索命

- 调整持续时间变更(50秒 → 60秒)

- 对无法抓取的敌人施放的终结攻击力增加

- 改善射出和拉拽锁链的动作

- 终结攻击变更为通过背击判定

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