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DNF 地下城与勇士女漫游技能详细分析

发表时间:2018-01-19 18:26 来源:未知 作者:翼风  我要评论

DNF女漫游的技能有哪些可以舍弃?DNF女漫游技能加点时候怎么取舍?接下来要给大家带来的是女漫游职业的常用技能分析介绍,希望对新入坑或者是不太懂技能的小伙伴有点帮助! 浮空弹: 转职自带一级,PVE可无视; 后

DNF女漫游的技能有哪些可以舍弃?DNF女漫游技能加点时候怎么取舍?接下来要给大家带来的是女漫游职业的常用技能分析介绍,希望对新入坑或者是不太懂技能的小伙伴有点帮助!

《DNF》女漫游技能详细分析

浮空弹:

转职自带一级,PVE可无视;

后撩踢:

转职自带一级,一般当作柔化链中的起手技能;

格林机枪:

转职自带一级,实际应用很少,比如触发天御或者能源土的打柱子;

银弹:

装备不是很好的时候可以点满,能够增加一点伤害;

上旋踢:

实战中一般当作柔化链中的起手技能,按住方向键时有一定的位移;

钉刺射:

一般点1破霸体,技能持续中本身无敌;

BBQ:

点出TP后可以踢霸体,技能持续中本身无敌;

刺踢:

娘漫用来强杀火山的技能;

双枪极舞刃:

额外增加多种小技能,对于小技能匮乏的娘漫来说是必点,也是推荐点满的被动技能。

快速装填:

转职自带一级。

左轮精通:

增加穿刺力和连射速度,一级精通,点满没问题。

致命一击:

对娘漫来说并没有用,也就是为了点后置技能才会在这个技能上投入一个等级的技能点。

三重控制:

一级精通,如果是有安徒恩上山任务安排的娘漫可以点满,其它副本中这个技能并不是那么的有用。

远程格挡:

PVE中并不是太好用的技能;

锁链截击:

一般当作柔化链中的起手技能,另外本身的拉扯效果也相当于软控制,对于非霸体怪物来说与控制的效果类似,比如用锁链拉扯打断吞噬魔的大吸;

复仇反击:

点TP后反击时间内无敌,PVE中用处不是很大,但是有时候也有用。

快速拔枪:

提供3%攻速,加快拔枪速度,对平射有一定的伤害增幅,如果平射伤害占有一定比例的话,快速拔枪可以点满,装备成型后点1蹭攻速就行了。

音速截击:

主要作用是为了点出后续的鲜血截击。

致命回射:

与致命一击的命运相同,前置技能必须点。

死亡左轮:

核心buff,要尽可能的堆高,支持换装。

枪舞:

必满的主力无色小技能,技能柔化链中的填充技能,可以吃到前一个技能提供的柔化加成,在技能后摇结束前,伤害结算完成后,可以作为下一个技能的起手技能被柔化掉。在玫瑰之舞buff下枪舞技能攻击范围扩大,不过就算扩大以后的攻击范围在所有无色技能还是算低的。技能自带出血效果。

移动射击:

必满的主力无色小技能,技能柔化链中的终结技能,可以吃到前一个技能提供的柔化加成,但是无法柔化出下一个技能。在玫瑰之舞buff下移动射击射程减短,变成AOE形式。技能不带出血效果。

多重爆头:

必满的主力无色小技能,技能柔化链中的填充技能,使用技能后通过连按方向键向按键方向进行最多5次AOE射击。技能不带出血效果。

玫瑰之舞:

另外一个核心主动buff,改变枪舞、移动射击和双鹰的技能形态,直接增加其它无色技能的伤害。

双鹰回旋:

主力爆发技能之一,理论百分比最高的技能(实际上很难打出理论伤害),一共有三轮鹰枪,每轮鹰枪伤害递增,攻速在80%以上时,可以视情况在每轮鹰枪间穿插枪舞、压制射击、多重爆头等技能,只要在鹰枪回来前打完就能技能使用下一轮鹰枪。在玫瑰之舞buff下鹰枪具有吸附、聚怪的效果。

隐匿切割:

这个被动的效果是出血增伤,dnf里面最愚蠢的机制之一,并且使用体术攻击时会造成额外的伤害(高伤害技能里面只有双鹰会触发隐匿切割)

血腥狂欢:

主力爆发技能之一,按技能键或者X键可以使斩击次数最多增长到24次。技能柔化链中的填充技能,大多数娘漫一觉伤害打低的主要因素就是误操作把一觉柔没了。

鲜血截击:

一个百分比还算不错的技能,补刀,清小怪的表现都很不错,但是只推荐点1,点满的SP消耗太多了。

枪刃改良:

配合隐匿切割的被动,是娘漫被动里的第二个出血增伤。

压制射击:

一个百分比跟35级技能差不多的冷却时间特别长的“大”技能,Y轴方向的输出能力接近于0,除了省SP和释放过程中自带霸体以外找不到其它亮点了。

死亡锁链:

娘漫技能中唯一一个能够提供辅助能力技能,5s持续时间内提供16%暴伤加成,也是娘漫和鳗鱼之间最大的区别,娘漫可以选择抓破招或者在5s舒服打出一套爆发,并且解放死亡锁链作为技能链的收尾,可以当做技能柔化链中的填充技能使用。

绯红魅影:

最蠢的增伤机制之二,技能柔化增伤,这既是娘漫秀的根基,也是娘漫伤害消失的根源(一觉二觉被BBQ、上撩踢之类的技能柔化的餐具233)

血舞祭:

理论百分比第三,实战中往往是第一或者第二的爆发技能,攻速决定伤害爆发前的演出时间(全屏聚怪耗时),是技能柔化链中的填充技能。

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