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艾尔之光奇术师怎么打?艾尔之光奇术师打法攻略指南

发表时间:2017-03-05 14:34 来源:未知 作者:翼风  我要评论

今天为大家带来的就是艾尔之光奇术师的打法攻略教学,还不清楚艾尔之光奇术师要怎么打的玩家们抓紧时间跟上一起来看一下吧! 艾尔之光奇术师艾达攻略 千刃的魔术师 招式配置 冲钻(减耗)投影之地 剑舞(1.2) 自我

    今天为大家带来的就是艾尔之光奇术师的打法攻略教学,还不清楚艾尔之光奇术师要怎么打的玩家们抓紧时间跟上一起来看一下吧!

    艾尔之光奇术师艾达攻略 千刃的魔术师

艾尔之光奇术师怎么打?艾尔之光奇术师打法攻略指南

    招式配置

    冲钻(减耗)投影之地 剑舞(1.2) 自我暗示(时长) 投枪(1.4)

    回身斩(1.2) 幻影之枪(无视防御) 佛拉格拉克(减耗) 剑气爆发(时长) 荫蔽要塞

    加点方案

    (313 23)(31312)(311 32) 空格隔开部分指把最后台阶的加点留到对塔时一起用

    先说说机体本身吧 AT本身倍率测出来还算不错的 但是实际打上怪上的体感伤害却略微糟糕 而且本身觉醒加成关系(超越后每一段觉醒递增1.1 最后第三阶段下为1.3 其他角色只要按觉醒就1.3)和在艾达里点1只涨三分之一觉醒珠而不是直接满至一颗 所以整体伤害会略微吃亏

    一图

    艾因668Z之糟糕难以担任挑怪这一角色(挑倒可以挑起 但是由于挑空轨迹是弧度 容易把守卫弄到队友背后)

    虽然艾因自身绕背连段也略为捉鸡 66X转职后改为不击倒了 所以会导致容易把守卫一起扯下来或者守卫马上反击而导致一起下来 不过这时668Z的抛物线击飞可以刚好打回封印台中间 所以可以这么用下 如果没扯下来就别668Z了 这样的话会把守卫击飞到队友的身后

    由于我打法二图怎么都是点3的 不会怕CR压制资源 所以上来后基本8Z或者XXX削守卫血量 途中用幻影枪和回身斩尽可能叠下BUFF MP够就开出剑气 尽可能直接把守卫打残

    二图

    战车蜘蛛

    直接点3上去就一发荫蔽要塞 战车和蜘蛛区别只在于 要塞后战车的话选择开出投影之地 而蜘蛛则是剑气爆发 然后老实XXX 连段伤害来说伤害最高虽然是668XXX 但是由于手感之糟糕 不太方便连发 所以直接才用简单暴力的XXX就好了 

    (这里还有一点 有些人喜欢二图用出自我暗示 但是请别对着蜘蛛用 自我暗示会把怪拉扯到AT自己头顶 蜘蛛模型特别轻巧 你开自我暗示的话 会把蜘蛛一直往你身边拉 然后就导致你和蜘蛛一路往后退)

    冰火

    现在大多数人上去就只对着火装置一顿狂揍而不会去主动揍冰装置的 所以自身有意识就直接跳过火装置用668XXZ把冰装置破掉 艾因自身推怪并不理想 开荫蔽要塞时可以考虑直接站冰火两只中间开出后再绕过冰基佬 这里看队伍输出现场考虑开投影之地还是剑气了 我个人一般开投影之地算了 因为我们是在冰基佬的背后 这时一般站位就(AT 冰基佬 火基佬 队友 守卫) 你开燃烧之地的话 贯穿的投影剑有可能直接飞中守卫而导致他过不来 所以还是尽可能避免一下

    三五图

    台阶

    炮台和倒T 简单无脑的就一发冲钻可以飞到终点 发射位置看我视频就好了 特别炮台 艾因本身没二段跳而且觉醒后跳移加成导致机体略飘 很难在这种小台阶作出调整 倒T则可以利用觉醒的跳移加成轻松做出大跳和直接668跳木桩而剩下这80MP 不过有蓝任性和还是想稳的话冲钻就好了 

    (这里自己先到终点后等队友的话 别忘记自己的被动 幻影枪是原地就能放得了 所以在风台阶和炮台这类终点就一块小平台的地方也可以安心的使用 回身斩由于会位移所以只能在倒地终点才能用)

    四图

    城管光狗打法都一个样子得了 进图把残余MP给用了后点3开出自我暗示(这东西虽然说是BUFF但是开出来的攻击也是有近6000倍率的) 当然进图够250MP就直接用自我暗示后再点3 同样看队伍输出来选择你用剑气爆发后XXX还是直接上剑舞和佛拉格拉克了 

    50怪 别在出怪点放技能卡屏影响怪刷新我就不说了 AT这里直接用XXX打怪和勤用回身斩幻影枪来叠加BUFF就好了 不用说什么开投影之地和剑气爆发来水一波伤害 意义不大 然后就是注意好自己觉醒 有创造模式下觉醒还是加的很快的 不是CR FY这些在的话 很容易刷出3珠的

    对塔

    对塔前确认好自己的状态 

    开了自我暗示550MP进图 荫蔽要塞二连后点3 对拼或者晚近就直接剑舞和佛拉格拉克了 略优可以考虑开出投影之地和剑气爆发打XXX

    开了自我暗示MP够一个荫蔽要塞 荫蔽要塞甩了后23连点再荫蔽要塞 后同上

    开了自我暗示MP不满一个荫蔽要塞 把残余MP甩了后点3荫蔽要塞二连 后开剑气XXX X够MP就扔剑舞和佛拉格拉克

    没开自我暗示满400MP进图 自我暗示+佛拉格拉克清MP后 3 荫蔽要塞 2 荫蔽要塞 开剑气XXX X够MP就扔剑舞和佛拉格拉克

    没开自我暗示MP够一个自我暗示 自我暗示后3 荫蔽要塞 2 荫蔽要塞 开剑气XXX X够MP就扔剑舞和佛拉格拉克

    没开自我暗示MP不够一个自我暗示 开投影之地或剑气 3 自我暗示 荫蔽要塞 2 荫蔽要塞 XXX X够MP就扔剑舞和佛拉格拉克

    自己总结一下吧 

    AT 还是比较之偏弱的机体 系统的缺陷和自身的高爆伤被动 在艾达这短期战斗下和清0暴击导致难以发挥 自我暗示虽然给团队带来比较高MP上限 但是相对共鸣减耗的投入 可以说是可有可无的存在 

    超越算是稍微拯救了一下机体 荫蔽要塞这技能自带那么一点暴击而且一定的脱手可以让输出稍微上去一点 

    然后就是旁边EE十分强

   

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