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NDS 无愧神作!《使命召唤:黑色行动》强势评测(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:翼风网 作者:巴士速攻-kiyo(稻荷)  我要评论

迫于机能,游戏中敌人的出现在通常情况下不会超过3-5个人,或许这样会显得FPS游戏不太火爆,但是n-Space非常聪明地把故事设定为潜入式,我方队员在人数极少的情况下潜入敌人阵地,平凡的小规模交锋也合乎情理,并且

  迫于机能,游戏中敌人的出现在通常情况下不会超过3-5个人,或许这样会显得FPS游戏不太火爆,但是n-Space非常聪明地把故事设定为潜入式,我方队员在人数极少的情况下潜入敌人阵地,平凡的小规模交锋也合乎情理,并且敌方的数量通过补足来维持场景内一次遭遇的敌方数量,玩家丝毫不需要为一个场景里敌人过多导致画面混乱以及卡机的现象出现而担忧。

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  当然游戏也是有些许不足,游戏中中弹后的充血效果非常的生硬;敌人变得更喜欢移动,虽然是好事,但僵硬的跳帧动作,没有做好的动作连接等等情况还是较为严重,尤其是细节上有些敌人倒地后奄奄一息还在奋力反击的时候,敌人首先是倒下,然后秒起,非常的不自然,难以判断敌人是死是活。敌人尸体的消失也非常生硬,凭空消失的...

  手雷的指示也不想其他平台中会有箭头指示,而是一个手雷的图标以准心为中心的圆形轨道上指示,玩家只能从圆溜溜的手雷的正反上来判断手雷到底在那个方向,却没有箭头指示,被炸多了“就手雷图标后遗症”了,可是为什么僵尸模式中僵尸的警告图标有箭头呢?

  但是凭心而论,本作的画面在NDS上系列作中无疑都是一个巨大的提升。

  最后吐槽一下关于主菜单的设计问题,选择游标适中处于最上面,如果玩家选择了下方的选项后上方的选项会滚动出屏幕,给阅读造成了非常大的不便,如果没有养成看看一边的上下箭头标识,很难知道“原来这个选项上方还有别的选项啊”,因此初次接触的时候在菜单中迷路的现象非常的严重...

  音乐&音效

  对于铁杆粉丝来说《使命召唤》系列的音乐在FPS游戏中非常的出色,在宏大紧张刺激的音乐之下把玩家置身于游戏之中,体验战争中发生的大事小事、战争的残酷以及在战争中所扮演的不同的人。同样,《使命召唤:黑色行动》NDS也继承了这一优点。

  音效对于FPS而言就同枪械制作一样重要,本作的立体音效非常出色,即使不戴耳机也能明显感觉到声道的变化。

  游戏中对二战时期的枪械打击音效都做了真实的还原,更让人惊讶的是游戏对弹着点的音效同样也做了细致的还原,不同的枪打在不同材质上的声音都不一样,制作方在战争实体感的渲染上真是煞费苦心啊。不过爆炸的音效却做得有些不尽人意

  玩家在冲刺跑步中的呼吸也是细节上的一大亮点,只是做得有些生硬罢了。

  当然秉承传统,游戏同样采用全程语音来讲述故事。

  操作&手感

  本作对游戏的操作方式进行了大幅的修改,有取有舍,并且出于为玩家考虑,游戏在最开始就向玩家询问了适应的操作方式,并且在以后的设置界面里提供了改变的可能。

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  游戏中整体的操作上取消了跳跃和趴下的动作,不过就游戏体验来看,这样的取舍无疑是成功的,最大限度简化游戏操作,让更大部分玩家体验到《使命召唤》的魅力所在。

  触摸操作中,较前作相比考虑到左右惯用手玩家,于是索性将十字键和L键同ABXY键和R键做了镜像的设定,玩家只需要用一只笔和5个键就能完成全程游戏。

  方向键/ABXY:移动

  L/R键:开火

  触摸屏:准心移动,以及其他动作操作

  玩家不必再用拿着笔的手别扭地用ABXY键来进行别的快捷操作了。

  键盘操作对于广大家用机玩家无疑是个福音。

  方向键:移动

  ABXY:准心控制

  L键:瞄准

  R键:开火

  触摸屏:其他动作操作

  在键盘操作中,充分利用了触摸屏的便利,将枪械更换、上膛、手雷等动作的操作全部放在了触摸屏上,变相地为NDS增加了更多的键位。

  从整体的操作上来看,双击上键快跑的设定被保留了下来,而蹲下的操作由触摸屏变为了双击下键,更为快捷合理,并且利用奔跑连带下蹲动作无疑也对战场中的移动以及躲避提供了极大的便利,使得玩家在战场里能够穿梭自如。手触屏中的转身键也非常的管用哦!

  有这样优异的操作设定,为游戏的手感提供了保障。但是游戏参数中的设定也非常的重要,人物的移动速度适中;准心的移动也由玩家移动幅度的大小分为快慢两个阶段,非常的人性化;枪械的后座力制作也非常的到位,只是在用触摸笔操作的时候后坐力引发的准心便宜还需要有一定的适应时间。

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