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NDS 盛名之下的中庸之作《四狂神战记》游戏评测(3)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:forum.tgbus.com 作者:巴士速攻-星辰细雨(星辰)  我要评论

游戏画面 进入游戏后第一感觉就是雷作巴哈姆特了基本可以说画面是一样的,魄力的全屏幕BOSS是此引擎的特点,第一战的时候确实感觉魄力,而且人物还是3D的。场景全部3D化好是好啦,但是马赛克还是有点多因为有些剧情

游戏画面

  进入游戏后第一感觉就是雷作巴哈姆特了基本可以说画面是一样的,魄力的全屏幕BOSS是此引擎的特点,第一战的时候确实感觉魄力,而且人物还是3D的。场景全部3D化好是好啦,但是马赛克还是有点多因为有些剧情或者是场景会用近景来表现,不过要表扬下游戏里面的大部分标志性建筑物确实很漂亮当然是远看啦,感觉开发者建筑物的理解应该比较高,每个场所的房子喷水池等建筑物都很专业。另外还有可能是游戏容量的缘故对场景的利用比较多,迷宫里或者外面战斗的时候打着打着感觉又是这块地方在活动,这点是比较遗憾的。游戏的人设遗迹CG背景的风景是非常欧式风格,一些重要人物对话会有CG图,表情的切换也很到位而且非常精美很不错。听说这个游戏不是SE本社做的只是代理发行之后感觉心里舒服多了,还要说一下游戏人物脸部可以说一颗剥了壳的花生,人物3D有点小不过这可能是为了体现BOSS的庞大可以理解,再来总结一下马马虎虎还OK啦。

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壮丽的建筑物比较漂亮的

游戏音乐

  游戏的音乐怎么多呢,有点沉闷不知道是不是游戏主题是嗜神的缘故。每个特定场所BGM不同不过好像不是很多BG,,说到BGM不是很好听而且感觉有点单调,游戏一大亮点就是豪华声优阵容的加入给游戏添加了不少的吸引力,局限于容量关系有语音的时候真的是很少,既然是大制作了为什么不做大点还是这游戏只是试试而已?对于要求不高的人应该还是过的去的,比如我觉得还行吧,总结一下还OK。

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技能非常漂亮华丽

游戏性

  这里要说说游戏性了,本人对ARPG最在意的就是打击感和爽快感。这个游戏怎么说呢,你要说打击感确实是有的,但是感觉就是好像缩进龟壳里去了一样,施展不开来不够大气。要说爽快感那感觉也是有点儿的,但是有好像如厕正要舒服的 时候卡主了一样,这感觉其实很怪的,你要说游戏打击感爽快感完全不行呢又不是,有种不上不下的味道。让笔者感觉真正好玩的ARPG只有FFCC和王国之心了。另外游戏视角不能转换,作为个3D游戏你连个转角都不给你看,真是说不过去了。还有游戏跳跃与翻滚怎么形容呢就好像中年人一样跳不起来硬要跳,要说翻滚呢那就更怪了就好像凌空的漂漂的感觉,这感觉真是像前面说的大便啦到一半卡了一样。跳跃的时候最好能有攀边动作非要从箱子跳上去,其实说来说去就是连贯性不够强。当然了优点还是不有的,比如你走错路 地图会有图标提示你该往那边走,还有技能还是挺华丽漂亮的,另外 游戏剧情也不赖。总结一下游戏也还是可以的,我要求不是很高的应该能坚持下去不烂尾。

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宝石镶嵌板以及状态装备的属性

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