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NDS 我为衣狂——《企鹅的问题特别版》游戏评测(2)

发表时间:2013-11-15 23:48 来源:forum.tgbus.com 作者:翼风编辑  我要评论

游戏系统 (一)游戏操作: A:攻击 B:跳跃(可以二段跳) X:必杀 Y:紧急后退 R:呼叫同伴(对战中) L:防御 START:暂停(显示游戏按键设定) SELECT:装备菜单 方向键:移动 ↓+A:滑铲 本作的操作感像前两作一样优秀,按键反应

  游戏系统

  (一)游戏操作:

  

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  A:攻击

  B:跳跃(可以二段跳)

  X:必杀

  Y:紧急后退

  R:呼叫同伴(对战中)

  L:防御

  START:暂停(显示游戏按键设定)

  SELECT:装备菜单

  方向键:移动

  ↓+A:滑铲

  本作的操作感像前两作一样优秀,按键反应快,打击感强。不过转身不顺畅的问题依然存在。

  (二)游戏主菜单

  

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  一、对战模式

  二、通信(联机对战)

  三、道具收集图集

  对比前2作,《NO.1大奖》少了横版过关的冒险模式,只有对战模式。(说真的,这个变化让日出很难以接受,也许是KONAMI不甘局限于ACT游戏,从而有意识的将《企鹅的问题》系列进行扩展,丰富这个系列的游戏类型。下作的《企鹅的问题》会变成SLG也不一定--!)对战的模式比较多样化,有传统的1VS1,后期逐渐会出现1VS多个对手的大乱斗。

  

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1 VS 3                     1 VS 3

  备受瞩目的纸娃娃系统得以保留,收集全职业仍将是很多玩家的目标。本作是通过打败对手获得强力服装,在《NO.1大奖》中,结束战斗的时间和玩家残存HP决定了游戏的得分,并判定游戏等级——金银铜。为了收集到完整的头盔、衣服和武器,玩家就要争取拿到更多的金牌。

  游戏中还会出现不少的老面孔的敌人(确切说是老面孔的衣服)。如果是企鹅的老玩家,这些元素都能增添游戏的亲切感,很容易上手。对于新接触的玩家,也会很快就被游戏所吸引。

  (三)道具系统和机关系统

  新的道具系统和机关系统丰富了游戏的玩法,合理使用可以达到逆转战局的效果。

  对战过程中会出现道具,对战双方取得后随机抽取药水(回复HP),无敌药水(无视物理攻击),定时炸弹(这个玩起来挺刺激),雷电(击中对手,使其麻痹),火箭弹(带热追踪,杀伤力大),地震,龙火(强力火焰横向打击),龙卷风。取得道具后,一定要在及时使用,超时会自动消失。

  不同于道具系统,机关系统在每个场景中是固定的,也许是风向也许是地刺或许是哥斯拉的大脚,玩家在战斗时不但要注意对手还要熟悉各种机关,做到趋利避害。

  

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2P的红色光晕——无敌状态

  游戏总结

  作为转型的一作(本作取消了横版过关,对战模式唱起了主角),《NO.1大奖》仍然是一部制作精良的游戏。虽然

  受限于DS的机能,但其画面可圈可点。同时本作还具有良好的手感,游戏过程比较爽快。相比之下音乐方面差强人意,

  还好音效方面表现出色,起到了弥补的作用。

  推荐人群:FTG达人、漫画迷、可爱企鹅控


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