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连Imp都害怕的噩梦 惩戒铁男带你称霸联盟下路

发表时间:2016-07-02 12:58 来源:巴士LOL 作者:徐小涵  我要评论

电玩巴士整理发布,欢迎注源转载。 第一金属采访 小涵:小熊你好很高兴可以对你进行采访,可以给不认识你的人介绍一下你自己么? 小熊:大家好,我是电一老铁男小熊,目前电一王者700分,只会一个英雄. 小涵:感谢小

  ——电玩巴士整理发布,欢迎注源转载。

第一金属采访

  小涵:小熊你好很高兴可以对你进行采访,可以给不认识你的人介绍一下你自己么?

  小熊:大家好,我是电一老铁男小熊,目前电一王者700分,只会一个英雄.

  小涵:感谢小熊的自我介绍,同时也欢迎小熊,那么我想问一下,你是怎么接触到LOL这款游戏,又是在什么喜欢上金属这个英雄呢?

  小熊:大一的时候,朋友一个二胖带我玩的,他老喷我菜,我不服就一直玩下去了.玩金属是因为那时候打匹配。当时玩的安妮,遇到个金属,他很肉,很叼,很硬,很可怕.我觉得跟我很像我就玩了.一玩就是四年多.

  小涵:很多人其实都知道在高分段中玩金属的小熊,通过自己独特的打法,冲击到了国服电一王者组,你认为是自己对于金属的理解比较到位还是对于一些细节的把握拿捏的好呢?

  小熊:因为只玩一个,各种打法自己都会试试,有时候(每天)也会坑人,要找到最合适的打法,然后不断练习完善,精益求精,感觉就能上分了.

  小涵:金属在重做之后职业赛场登场率十分高,面对羊驼的金属也一度到了不ban金属教你做人的境界,但是金属现在职业赛场登场似乎为零,你认为是有什么不同的地方让他告别了职业的舞台呢?

  小熊:主要是因为1,Q技能第三段爆发移到了前面,导致闪现第三Q威胁小了,第二点也是最重要的就是W经验和伤害都被砍了,一级至少弱了三倍.不容易滚雪球.第三点是,以前的AD还没加强,完全无法抗衡当时的铁男,后来铁男被砍了二十多刀,AD又各种增强,就渐渐没落了.但是惩戒打法可以解决很多的问题,不过并不普及,外服也没人这么玩.

  小涵:金属在低分段中是一个上分的好帮手,三锤秒人也让人感受到了金属爆炸伤害带来的通知,那么这个英雄在低分段与高分段中究竟有什么区别呢?

  小熊:低分段硬刚比较多,上来就吃你锤子,无の解.中高分段会比较聪明,开始风筝你,线上抓你,控死你.但在真正高端局里,利用好金属的滚雪球能力和大招被动,拿塔控资源还是很强.

  小涵:如果英雄被BAN了怎么破?除了自己最爱的金属,你还会用什么英雄来进行游戏呢?

  小熊:一般都是秒吧,我的辅助胜率最高的是风女.20胜率,其次奶妈.13胜率,其他都是0.哦对了,不过我卡萨丁很厉害.

  小涵:在职业战队中有很多的ADC都使用过金属,其中羊驼的金属为观看联赛的玩家留下了深刻的印象,你认为在职业赛场中金属玩的最好的是谁呢?究竟是Deft还是另有其人呢?

  小熊:其实小孩游神的金属是很厉害的,那时候在国服天天玩金属,人也很谦虚,那时候为了更好了解金属还特地联系到我,跟我讨论出装,符文天赋等.

  小涵:再来说说金属吧,你认为金属在这个版本中适合上分么?通过不同的方面来为大家分析一下金属这个英雄吧!

  小熊:每个英雄其实都有优劣点,而我们就是尽量发挥他的优点避开他的缺点,我觉得我现在的打法很系统,真的很负责的告诉大家很好上分,谁用谁知道.

  小涵:你玩金属的时候最讨厌碰到什么英雄呢?

  小熊:牛头,还有骚的巴德,我被MATA的巴德骚过两次,生不如死,还对着我跳舞,怪物.

  小涵:如果想练习金属,有没有什么快捷的好方法呢?

  小熊:套路就那样,黄金都能上钻石,最主要的是我的推塔节奏.这是粉丝的反馈..

  小涵:在连续的几个版本中,风暴骑手与不灭之握都获得了增强,你认为是稳健的不灭之握更加出色,还是灵活的风暴骑手更加适合呢?

  小熊:风暴,无可争议,任何输出敲不到人都是虚的.

  小涵:那玩游戏认识了这么多小伙伴,你最想对他们说些什么呢?

  小熊:谢谢大家(朋友和观众都有)对我的包容,我脾气不好,有时候也很菜,我记得有一次我和黑白开五车,那时候我坑了,被队友嫌弃还说了我,我自尊心很强,那时候我很低落,觉得自己很菜,把直播关了发呆.结果其他人基本都跑了黑白和辅助还留下来陪我打.然后那我记得我那把真的凯瑞了,这很半藏.

  小涵:好的~感谢小熊作为本次嘉宾,本次采访到这里结束。那可以爆个自拍或者旅游时候的一些生活照来给大家瞧瞧嘛~

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英雄美图

作者简介

  大家好我是小熊~,目前电一最强王者,TGP熟练度4.9W。四年前打匹配遇到铁男那时候被虐了就深深的不服,自己玩了一次就爱上这个英雄了.至今已经2万多把.12年第一次登顶第一金属,之后一直用一个生存在高分段.S4转战一区后每赛季都上过最强王者(S4那年实习没怎么玩游戏掉钻2了).对每个版本的铁男都有自己的理解和玩法,想要关注更多可以关注微博:小熊丶yc

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攻略前话

  要说铁男巅峰时期.就不得不提S5时期的铁男了,当时世界赛上的胜率是100!放出来就没输过,目前的铁男和之前对比被砍了20多刀.后面有经过很多次的改动,玩的人已经很少了

  我觉得主要原因,1 W伤害和经验血砍,这前几级会很难度过,而且等级不好领先.前期走下容易炸.2W技能吸小兵血砍了,线上续航差了很多.很多人开始试着走中上,可是中上限制太多,并不是特别强势.那么只玩铁男的我是怎么解决这个问题的呢?

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套路介绍

  “我选择带惩戒!”没错,就是惩戒.我来给大家解释一下,这并不是搞事,而是我开发的最强打法.(S5季前赛的时候我大号就已经开始带惩戒了,当时符能回声出来第二天,我发现这个装备属性很不错)

惩戒优势

  1:配合辅助秒杀野怪,上线吃2只兵就2J了,保证等级领先

  2:75秒一个的深寒惩戒(真实伤害,减速加速,控龙,抢龙)谁用谁知道

  3:铁男线上很容易吧线推过去,需要经常回头刷野怪(不然肯定被打野爸爸抓)。W技能吸野怪四倍回血,刷的快,回血更多.

  4:现在版本,出打野刀额外加大量经验,推线+刷野,配合W经验加成,正常55开发育轻松压对面2J.(重现S5恐惧)

  5:符能回声属性确实不错,被动卢登效果配合大招能弹出2段卢登.

惩戒劣势

  1,前期无法帮打野打,打野如果不是无伤最好让他从上面野区开(应对方法:打野真的不愿意的话可以帮他打,但是下路1J会有的难受)

  2:最需要注意的,是打野小刀出来之前少个技能。3J之前都很弱,这时候速度推线,保证等级领先,不然一般拼不过(如果第一条有刷野的话就不用担心这个问题).

符文天赋

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  如果对面下路辅助AP伤害很高蓝色可以换魔抗.

前期打法

  技能加点主Q副W有R点R(前期很难受可以4J的时候点2J的W技能续航)

  辅助最好配一个机器人,勾谁就是QQQ.配合天赋风暴基本必死.如果对面是牛,布隆这些比较恶心的可以选择配大树,泰坦这种硬刚型的.

  一开始的话,先把视野最好,先把石头刷了(上半的话就是刷蛤蟆)注意和辅助换着抗,不然比较伤

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  然后上线速度推线,推了2波之后,去刷河蟹2.30刷新的河蟹

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  然后线上尽量推线开W推。

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  然后有野怪就刷野怪,回血很猛(前期尽量不搞事就刷)

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  然后正常发育的话.6分钟可以6J,这时候对面才4J.

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  然后回家可以补补打野刀小件什么的

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  这时候,机器开W往上冲,我给机器W我可以加速,上去惩戒减速女警,

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  一顿暴打,然后拿到女警魂,(注意最好让机器冲脸,然后我惩戒,机器先E再Q这样必控制3秒).

  然后第二次回家补装备,线上一般正常发育,如果能杀对面一次的话是稳压2J的,这时候对面6.我8.她已经很难打了,接下来就是见一次冲脸一次.QQQ就死

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中期打法

  玩金属的话,推塔不好推,主要能拿龙就拿龙,拿了龙就要配合队友去推塔,小龙是喷百分比伤害的,喷塔,喷人都很疼,一定要利用好,还有线上如果杀了人,有魂也尽量推塔,这是个推塔的游戏.中期可以把眼换成扫描,配合机器蹲人一蹲一个死.拿了魂之后可以推塔,拿龙,拿了龙又可以在推一个塔.这样慢慢滚雪球.

  (切记如果对面缩塔,就吃对面野区资源,控小龙,大龙逼团等)

团战打法

  记住,金属是个机动性差,伤害高的英雄,一定不要盲目冲,这样很容易被控死,一定要跟着队友走,要能估算自己的伤害,大家都没闪现的时候不要盲目冲,可以先击杀前排。

  金属如果成型,可以理解成一个加强版本的乌鸦.重型法坦,伤害不高的前排对于你来说没有任何威胁,这不同于脆皮ADC.拿到一个肉魂也是可以的.主要就是控制资源,吃对面野怪,控龙,拿塔,这才是最关键的.

逆风打法

  金属后期能力,想必不用多说,如果对面装备好了魔抗搞了,必须出个法穿.杀不了ADC就尽量拿前排魂。如果队友有控制,可以商量在团战的时候,一起闪现,秒杀ADC.或者守塔,在对面越塔的时候激活杀掉一个前排,这样一来就是6打4的局面.控这个魂去抗塔,抗龙,抗伤害.经常会出现爆炸翻盘.逆风一定要做好视野,金属逆风被集火基本扛不住.

总结来说就是

  1:秒到ADC拿魂,

  2:拿对面膨胀的肉前排魂.

  3:找机会拿到一条小龙魂(小龙能给金属增加1-2K的血量中期)拿了龙魂的金属才是正常的BOSS..

出装推荐

  对抗敌方控制多,物理伤害不猛的时候,可以考虑出 圣盾-打野刀-水银鞋-深渊-面具-沙漏或者法穿

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  在面对对面物理伤害比较猛,控制也不是很多的时候,可以选择圣盾-打野刀-布甲鞋-沙漏-法穿装备

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  出装基本是半肉,法穿流.如图所示

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  看上面图可以看到,打野刀和冰杖是必出,其他装备(鞋子类型,沙漏,法穿,春哥根据阵容出)

总结

  感觉最大的优势,还是前期的发育吧。冷门并不代表弱,或许只是打法没开发出来,以后有新的打法也会介绍给大家。

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