现在许多人认为ez是个很垃圾无输出的英雄。
什么VN3下秒杀,什么吊打ez等等 我只想对他们说你们只是没有碰到一个会玩ez的人,并不是英雄的错。
大家知道英雄联盟是一款竞技游戏 老dota的人都知道,这是一个凭智力、凭借团队合作游戏 (本人一直不喜欢老是在游戏里骂人的人 一场游戏玩的要开心) 英雄无贵贱 只要技术好 辅助都可以打主输出。
ez的优劣势
优势:
1、机动性高 逃生能力强
2、由于Q的CD R 技能实际CD比实际少很多
3、6级后能全地图流清除兵或收割(人头、Buff、大龙和小龙)
4、个人能力优秀
5、长得帅 动漫舞蹈 拳头亲自设计
6、大招R可以通过闪现取消吟唱(大技一样发出)
7、还有隐藏优势大神我是不会告诉你的
8、Q试探草丛(q的效果减cd和声音)
劣势:
1、要求预判能力强(加运气)
2、W技能给队友敌方尽量命中多个目标(可以说是一个范围小 伤害小的大招)因为技能被动加攻速
3、脆皮要求站位好(免得随便来个爆发英雄还不知道自己怎么死的)
4、吃装备(没装备等于是废了所以作为APC或ADC)这可能是高富帅的被动劣势特效天赋
天赋和符文
这东西不好说(在前期和大后期效果特别明显和符文)
如果是排位的话依照敌方英雄来选择天赋
匹配就普通的APC或ADC天赋就可以了
召唤师技能
我一般是闪现+点燃(自信的打法)
ADC常见的是闪现+治疗术(屏障)
APC可以带闪现+清晰术(毕竟前期ezQ毕竟耗蓝除非有星妈那就带治疗术)
其实带什么也要看对面是什么英雄和打法 比较好针对
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技能加点
前期看对线的人物
如果一级团是手短的点Q往脸上打 是控之类的建议点E(俗话说站得住才有输出)
玩ADC的EZ主Q辅E
玩APC的EZ根据情况来学技能一般是主W辅E (有大点大)
技能详解
被动
在前期对线的时候不需要刻意的去碟被动的层数(最高五层),前期控制好蓝耗,,打团之前快团时有大放大保证自己的被动层数。叠加被动的方法很简单——Q命中敌方单位、W命中敌方和己方英雄(命中数量就是叠加层数 这还看站位)、E伤害到任意敌方射出能量波、R伤害到任意敌方单位(命中数量+叠加层数)。最好是带上篮红爸爸(没有的EZ伤害不成比例啊)
Q技能
Q作为ADC的EZ的主要伤害技能,在对线可以用来的消磨敌方血量和收割距离较远的兵,是EZ赖以生存的本钱,EZ玩的好不好就看Q的命中率有多少。 在用Q打到一个敌方单位以后,将减少EZ所有技能的1秒CD,包括Q本身。如果在被人追击的时候,用Q尽量打中敌方(边走边打 三项的更好),以尽快的减少E的CD。Q能附带攻击特效,所以Q所能造成的伤害是——技能伤害+技能加成伤害+攻击特效伤害。
如果是APC的EZ尽量刷新E(追杀和逃命必备技能) 玩法的EZ对技能的命中率要求相对的高 如果命中率底 那这英雄可以说是废掉了 (具有技术风险)意识强的随便躲(意识的较量)
W技能
W在对线期对于ADC的EZ的提升并不是很大,只是用于触发被动以及为队友提高攻击速度。前期学一级就行,W只有法术强度的加成。Q和W技能释放的距离差远
W技能对于APC的EZ的提升那是巨大的 灵魂技能加攻速 可多命中 同上 距离短 要预判
E技能
EZ自带的闪现技能,用E去打先手除非有很大几率杀死 不然不建议,要注意E的CD。危险的时候可以用E拉开距离。(实际E的范围比闪现远 可以穿厚墙 我绝对不会告诉你这是EZ的一个秘密)
对于APC的EZ这可是一道伤害啊。距离远 伤害也还可以
R技能
一个缺点和优点共存的技能,优点——可以全屏的收割大小龙、Buff、残血的人头、清兵,团战前可以使用R来迅速的叠加5层被动,打断正在回城的敌方英雄,并且由于可以使用Q来减少CD,使用的间隔也比较短。缺点——相当明显,经常有在收割时擦到了小兵、野怪之类的导致一个残血的只是变得更残血,但是就是那么施施然的走了(只对ADC和法强弱的)预判 预判。
APC的EZ 法强高点 这是高伤害技能 因为有一秒的吟唱 所以要预判 还有的技能没打出在吟唱时被收早人头
EZ和老鼠同样可以无伤打野,许多人都不知道(这我也不会告诉你们这又是EZ其中的一个秘密)除大龙
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