{$GameData:gba_dzz}以下是珊瑚写的完美分数计算法:
1. 介绍
无用,省略……
2 得分
得到完美的S-RANK有3项内容:速度力量和技巧。归功于Terence Fergusson的出色工作,现在我们可以明白这三项内容是如何计算的了。
2.1 速度得分
速度得分取决于你完成一张地图所用天数与这张地图的标准天数的比较。如果你在标准天数内完成,那就可以得到完美速度得分;如果如果你用的时间超过了标准时间,那么你的得分就会随着超过的天数增多而减少。具体来说,是基于超过天数与标准天数的比值。将这个数值除以3再乘以5,就是这张地图的失分了。举例来说,Land’s End这张地图标准天数是12天。如果你14天完成,那么额外天数的百分率是2/12,大约16.7%,除3乘5,你的速度失分是25分。(%没了!)
2.2 技术得分
技术得分只是由你失去单元(units)与总生产单元的数量的比值决定的。在war room地图里,如果比值小于等于10%(该比值称标准技巧),得分就是完美。在normal campaign地图,标准技巧等于20%。advance campaign的标准技巧暂时未知,若读者有兴趣,可以自行推算。对于超过标准的部分(war room的10%,normal campaign的20%)每超过1%即减3分。在战争末,你可以看看状态菜单(status menu),看看里面你的各项生产数值和失去数值,看看你和完美技术得分的一步之遥。(原文并非如此,但是就是这个意思。太目中无人了!)
两条关于状态菜单和技术得分的进一步建议。
1:由两个或多个单元合并的一个单元被击毁后按一个单元计算,无论是状态菜单还是技术得分都显示一个单元。
2:运载其他单元的运输单元被击毁后只按一个单元计算。但是,状态菜单会列出运输单元和其运载的单元,而技术得分时只计算运输单元。比如,APC运载一步兵时被击毁,状态菜单会显示APC和步兵都被击毁,而计算技术得分时只考虑APC,只是一个单元!
无论如何,要拿高分就要尽可能的减少损伤。让AI对你进行分散攻击,避免它集中火力。将弱小或可能被杀的单元合并。同时注意,就像在general tips section说的,合并单元也可以为你省钱(赚钱?)监视着状态菜单,尽可能的多生产单元,以此将损失的比值降在标准值以内。
下表给出了完美技术得分时各被杀单元数值所必须的生产单元总数。
完美技术得分的最小生产量
被杀单元数值 War Room Normal Campaign
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1 10 5
2 19 10
3 28 15
4 37 20
5 46 24
6 55 29
7 64 34
8 73 39
9 82 43
10 91 48
11 101 53