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3DS 《怪物猎人》关于猎人系列世界观设定的追记二三则

发表时间:2016-03-21 15:00 来源:巴士论坛 作者:翼风  我要评论

作者:guangdingle 来源:巴士论坛 ( 一切开端来源于这家伙的惊鸿一瞥。今天说点别的。是关于这个游戏的前世今生与另一番碎碎念。 众所周知,MH系列发展至今已经整整十个年头;自1开始据置机平台(或者叫大家习惯说

作者:guangdingle
来源:巴士论坛

  一切开端来源于这家伙的惊鸿一瞥。今天说点别的。是关于这个游戏的前世今生与另一番碎碎念。

  众所周知,MH系列发展至今已经整整十个年头;自1开始据置机平台(或者叫大家习惯说的家用机平台)与掌机平台双版本开发到4代终于完全归入掌机,这期间经历了系列重要奠基人的离职(田中刚MH无印-2DOS),3TRI由稻船简单负责了一丢丢后,良三全面接手转型两次大的波折。MH以小众硬派动作游戏出道混到国民游戏的地位,其中不是三言两语可以讲完。

  我之所以纠结于当年那几位坛友的话语,是因为MH固然是CAPCOM一家之作,并无他社插手,但在设定上他并不是一个完整连贯的整体。系列在初创时期提供的重要概念世界观于3TRI时随着田中刚的离职被全面抛弃,留下的只是表面细小的设定,这直接导致了MH12和后面34陷入了世界观上的割裂,如果你认为西游记是吴承恩一个人写的,里面有什么bug都能接受,因为作者就是那么说的,作者说的就是吊就是棒就是呱呱叫,那和我所叙述的确会有所冲突。这是几位坛友不断纠结的地方,症结正是设定上无奈的断层和市场发展原因,MH不再是内容丰富的MH,而成了今天这般花开两朵却败缺一支的局面。

3DS 《怪物猎人》关于猎人系列世界观设定的追记二三则

  MH是个什么游戏?

  去年底发售X后,有个刚接触MH不久的朋友问我,这个游戏过紧急为何这么烦,一堆人去轮流接了轮流打,md就不能一次打完算全过吗。我表示无语。

  我在老文里说过,MH初代发售时,有一连串有趣的广告为他加分,特别是妹子在MH世界里烤肉的情景,让当时不少人在不知MH为何物的情况去game shop询问“请给我那个烤肉的游戏”。

  MH的12两作,其整个设定架构来说,并不是一个纯粹为了狩猎而狩猎的游戏。我们现在熟悉的钓鱼,搬龙蛋,清小怪,在当时占了很大的分量。MH1代时怪物数量数量只有区区17头,当时没人抱怨说怪物这么少没东西可打,除了本身是新作的缘故外,怪物的设计,设定,嵌入世界观的方式,都无需设计更多怪物来填充。而就阵容来讲,鸟龙飞龙水龙古龙各自占据一定位置,有大有小数量平均,可算一定程度的稳定与平衡。

  MH是一个架空的中古世界,有着虚构的龙型怪兽的同时,这个星球充斥着荒蛮,人类只是众多族群中的一支。就故事设定来说,能够担当猎人这个职业的并不有人类。这片大陆有上千年历史,处处洋溢着神秘,作为一个不起眼的小猎人,你的基本责任不是去讨伐杀戮多少龙,而是怎样活下去。知道烤肉的现在并不多了,何况当年还是以cm广告的方式呢

  同样是在老文里还有很多前辈们的资料中,早期官方设定集中玩家都可以看到,MH世界要活着并不轻松,环境恶劣,人类,龙人,兽人等等族群只是聚集在大陆上为数不多的几个据点。科科特村村长是传说中的英雄,他所谓的英雄事迹,只不过是与一角龙恶斗一个月才打败对方罢了,而另一位大英雄创立猎人公会的龙人族巨龙人大长老是以他的大肋差斩断过幼年老山龙的尾巴,以此种战绩,对比日后猎人动辄几十上百的讨伐数,岂不可笑?然而这正是MH设定的魅力之处,他的世界观与剧情连接并非是显而易见的。C社不是一家以RPG著称的游戏公司(尽管有着龙战士),我们打开诸如鬼泣,鬼武者,街霸等游戏时扑面而来就是干干干,但在MH上,不得不说田中刚们花了不少的工夫。他们将引子埋在设定中,牵引着玩家选择自己适合或喜欢的,在打打杀杀中度过,或是一步步解开科科特村与公会的秘密,为了生存,也为了可以有一些惬意,你需要去搬龙蛋,做做研究,或是料理,也需要钓鱼挖蘑菇,填充自己的装备。在小说里还有旁敲侧击的介绍为什么风化武器一定要用古龙血来升级等的小插曲。在这些日复一日的生存过程中,你开始接受调遣去到各地支援,帮助城守卫古龙的袭击,进一步了解了修雷特城的历史,最终迎来决战老山龙,保卫家园,而在其背后,还有更大的阴影。并不是作为主观剧情来叙述的部分,解释其实来自于官方的小本本。

  我估计国内很多玩家并不太在意这些剧情,只是打就好,从而得出结论,MH还有剧情?同样的日本玩家也好不到哪去,日后掌机版的正统续作导入正是基于此。但MH初期的的确确是提供了玩家多样性的玩法和代入感。猎人进入MH世界后不光是要去杀怪,还要活着,无数老玩家都记得羊库库是怎样教你做人的,可以说,这些是MH想要展现的骨架经络之一。生存,历史,传承。千年前的人龙大战到底发生了什么,古代文明究竟有多么发达,作为一个猎人,你能为身边的人,为自己,为公会做些什么。就连MH历来的OP都在清晰记录着猎人们的生活,每个人,每个不同。

  转了一大圈回来解答一下起初的问题,朋友问为什么要这么麻烦紧急必须轮流接。因为接任务的人,是你自己,你是你那个世界的英雄,你做到了讨伐火龙,赶走海龙,从老山脚下守护家园的壮举,你在超越或已经超越那些传说中的英雄。你不再是个几把,或是什么技术流睾玩,你是真真正正实实在在存在的大神,在MH里。为什么紧急要是紧急,这个紧急,仅仅是之于你,之于你的世界,其他人hr再高,他们此刻只是一些路人,只是有些茫然或带着交情的战友,他们的目的,恰恰不是帮你杀怪那么浅薄,他们是见证者,而你是创造开拓者。因此每一个猎人,必须要亲手完成自己的紧急,在你的世界里,少女(少年)终将成王,这是无上荣光。

  这场对峙并不仅仅是生态蓝图的一角,猎人也是其中的一份子。很遗憾,MH的正统续作,12是为正统中的正统,1为开拓,2是展翅,完善了这个无序的世界,季节系统不是摆设,这是实实在在为设定服务的,让MH更加多元化。直到3TRI,全部推翻重来,打破了从前世界观的联系,开启了一个新时代,这是自毁蝉翼。官方不管了,就这样算了,弄个所谓新大陆糊弄一下可以了,反正你们就是要杀怪嘛我都知道的。好在3TRI虽然在世界观上断裂,游戏本身依然保持了正统续作的惯性,虽然厚度上不如12那么有玩味,好像侦探剧般的一探究竟,好在怪物全部重制,围绕怪物本体,3TRI算是真正回到了1代那种原滋原味的感觉,怪物不多,就16个,这与1一脉相承。

  我始终坚持3TRI是平行世界的重生之作。这本是一个新开端,也许田中们走了,一如生化三上的离开,该有另一番滋味的,哪怕她并不那么婀娜了。

  我个人非常喜欢去孤岛赏月,钓钓鱼,实在闷了一头扎进水里,那皎洁如同白昼,渗入心扉。也无法忘却恐暴龙第一次出现,配合着古典恐怖片的BGM,那种强烈的压迫感让我和当时的队友夏空同时吓得换了区,暗自庆幸不要和这种怪物对峙吧。而如本文开端那样的峯山龙。那样充满象征意义的巨兽都在见证着这个独特美的世界,让我以为我的确在于这个世界,做着一些疯狂的事,为人类的生存,为自己的荣耀感。

  以前3tri的照片找不到了,唯有以3G代替一下。在电视上看这里更让人放松,远处流动的云与时不时划破天际的流星是让我格外放松可以享受的地方。这家伙也是只有在电视上才表现的更美妙。​

3DS 《怪物猎人》关于猎人系列世界观设定的追记二三则

  MH应该怎么玩?

  这着实是个大命题。MH在经历了3作正统续作加3G版掌机拼盘后,根据市场反应,确立了顺从市场规律的路线,MH全面进入掌机时代。就我个人来说,MH,好玩就好玩在可以挖掘很多有趣的设定,猫猫只有可爱吗,火山除了搬蛋和玩了命掉红还有什么,塔地图有许多奇妙的破烂来自何方,它们蕴藏了什么秘密?其实这些C社自始至终没有细致的去描述,却通过旁敲侧击在提醒着闯入MH的新手们“嘿 伙计,你只不过是菜鸟,这世界哪有你想的那么简单”

  早期设定集里一些有趣的内容,很多人也看过了,其中也有黑噬龙的原型,这样的弥补世界观的好料之后基本变成了累赘被废弃了很多很多。

  自从3TRI摒弃了前世界观,再到4,除了设定集里依旧不痛不痒的怪物特征外,似乎已没什么可挖的了。正统MH续作并非不可维持,但销量如此,借系列之势wii装机量余威,为C社寄予厚望的3TRI用了半年多才草草百万,还在发售不到一个月间急剧值崩(彼时多少玩家盘才入手半个月已经有1000日元的全新3TRI在市面流通,C社乐观的大面积出货成了绊脚石);掌机版以低廉的制作成本与一路凯歌高奏之贩卖气势彻底打爆据正统作主机版,而复杂的设定似乎关心者亦是寥寥,被掌机刷刷刷惯坏了的粉丝群似乎更偏爱上手开杀,哪有闲心去了解什么“你从哪里来 要到哪里去”,于是,厂商何苦来哉呢......MH4为弥补远逊于123般丰富大气的内容,以所谓RPG模式吸睛,大打感情牌。然而松散的过场,中二气息浓郁的对白与pose,重复且无效的转换村庄,这一切的一切,以一句“一泡污”,或已是嘴下留情的评价。随着一代代猎人大浪淘沙,新人辈出,许多老设定开始显得格格不入,这其中就包括上文提到的紧急任务轮换。默契来自信任,信任源于友好,友好本着“你是个叼毛”,如今开放网络,处处是无名英雄,我的世界我是英雄便好,其他人,我哪管得了死活,陌生的“叼毛”,终究只是毛,轻轻那么一吹,无一丝留恋。

  系列新的开始,无论是作为制作团队还是游戏本身于系列中的地位而言。MH在掌机发扬光大后,面临着一个如何玩的处境。这不是厂商的初衷,却让玩家各自立派。有说做做武器就封盘的,有last boss圆满的,更有全武器,全勋章,全金冠的,精力过剩或追求极致关注者则操起了棍棒吊打怪物祖宗十八代,美其名曰“研究打法”,乖乖,这若是真实,怪物已经被猎人玩家灭了族啊。

  身为玩家,无论何种选择,均是发自内心。也许不少玩家被眼花缭乱的狩猎魅惑住才开始了征途,也许另一拨人看到了这广阔野蛮却又神秘的世界进而心花怒放;正如系列无时无刻隐约散发的厚重存在感一样,猎人即是玩家,亦自己世界的英雄,英雄可以随时金盆洗手,也可以继续驰骋在战场,没有标准一定要杀什么怪杀多少或学会什么打法杀到x分x秒才算是玩过。一花一世界,生死共枯荣。喜欢刷怪的刷怪,喜欢共斗的共斗,喜欢拌嘴嬉闹的同样玩的开心,这是构成MH的核心要素,因此设定被稀释的今天,我作为一个勉强有点爱心的粉丝,彷佛失去些什么,心中只有些空档。我相信这是MH一个看点,如同看起来老实本分的大侦探,其实玩足球射针扎脖子溜滑板样样都行般,我便是爱着那样丰满的MH。已然是整过骨架的MH,依旧满溢着可能性,可是我爱的那种可能性却一去不复返了。

  正如我在老文里,也想着能有人关注些MH的其他东西就好了,我本意并非洗脑,并非一定要强迫我刷刷刷的小伙伴去接受这背后的世界,并非一定要贯彻“你看,MH难道不也是个奇纵无常的多彩世界吗”之类的概念,我只是,我,只是,喜欢着那样的世界而已。像钓灯鱼龙和猫猫探险这些设定,更多的是体现MH的多样性,告诉玩家有不同的玩点,而并不只是为了素材,为了杀怪方便。

  后面太严肃我说不太下去了。展望什么的,并无太大鸟用。到这儿,似乎才是脱离于现实一般,要面对一些冰冷数据,市场调查之类才能得到安慰。作为一个十年MHer,我盼望着MH还能重回据置机,还能在大屏幕上挥洒风采。我是依旧这样相信着制作团队的功力,至少在魄力上,他们没有让我失望过。而同时,我也惧怕以良三为首的对MH的干涉,以数次发表会,试玩会上良三对藤冈要的态度,即使藤冈这样从一而终老实巴交的MH元老,也无从发挥出如当年田中手下般耀眼的光芒吧。好吧,实际一点来说,我只希望,下一代,别再他妈好烧啦 劳资眼瞎啦!

  最后几句话。有段时间,我看到其他游戏机类媒体也做过类似探寻MH世界的专题,当时和群里朋友说要是我能说好几期。但真的,翻翻自己手中的资料,值得玩味的已经在新作中消失殆尽,无论是商业考虑还是制作上的开拓度,MH已经不再保持着那么广阔的眼界,除非你大开脑洞去瞎编,脱离了官方设定范畴,原汁原味就不能保证了,这是现在MH世界观的死局。所以,我笔止于此,MH系列,就算真的像生化系列那样暴走,也请至少,把目前为止最好的动作保留下来吧,C社你们也只有这个还玩得起了。

  另外要是多做点好看的衣服就好了,明明就是有,偏偏上丑的,这次X的特异装就都很赞。看原版煌黑套胸多大,后来的全是A,上点心好不啦。​

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