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3DS 《将军的荣耀》美版NL评测,细节粗糙缺少雕琢

发表时间:2014-08-02 12:24 来源:巴士 作者:翼风  我要评论

译者:巴士速攻-小零 来源:巴士论坛 (点击进入) 3DS平台已经有不少战争题材的游戏了,而CIRCLE Entertainment正是此类游戏十分多产的工作室,之前他们已经在eShop中发布《世界征服者3D》和《欧洲征服者3D》,现

译者:巴士速攻-小零
来源:巴士论坛
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  3DS平台已经有不少战争题材的游戏了,而CIRCLE Entertainment正是此类游戏十分多产的工作室,之前他们已经在eShop中发布《世界征服者3D》和《欧洲征服者3D》,现在又带着《将军的荣耀》重磅来袭。《将军的荣耀》依旧是以二战为题材的回合制策略游戏,主要强调的是各位历史中赫赫有名的将军率领部队作战,这一点上和传统回合制策略游戏略有不同。遗憾的是,很多问题注定要使本作被玩家遗忘在历史的角落里!

  《将军的荣耀》有两个主要的模式:战役模式和军团模式。战役模式基本就是主线剧情模式,描述了二战中风起云涌的六年时间(1939~1945)以及四大主要战场(东线、西线、北非、太平洋)的战事。这一模式包含大量单独战争和任务,不过玩家需要按照顺序玩下去才能开启所有关卡,比如说完成西线战役之后才能开启北非的战役。同时,游戏的每一个任务都分同时分成轴心国和联盟国两种配置,因此即使相同的任务,玩家也能按自己的喜好,扮演自己喜欢的一方进行作战。

3DS 《将军的荣耀》美版NL评测,细节粗糙缺少雕琢

  军团模式和战役模式基本类似,只不过玩家可以开始任意的任务,当然该任务必须是已经解锁的。此外,军团模式中还包含了一些幻想的剧本,比如说“入侵北美”关卡,而且可以派遣任何将军参加战斗,比如说在诺曼底之战中,除了英国以外,玩家可以让美国、德国、澳大利亚的将军一起加入,比如说艾森豪威尔、蒙哥马利、隆美尔、巴尔梅等等。

  无论玩家选择战役模式还是军团模式,基本的游戏性都是一致的,而且和以前玩过的那些回合制战棋游戏没有多少区别:玩家作为全军的指挥官,在六角格形的地图上移动部队、占领城市、招募新军、消灭敌人。不同的关卡中具体的胜利条件也不一样,大多数关卡都是全灭敌军,某些关卡则是坚守阵地一定回合。每一关都设置了“胜利”和“大胜”条件,无疑大胜的条件更为苛刻些,所需回合更少或是守住更多阵地等等,适合那些喜欢挑战的玩家。

  游戏中,战场部队的操作方式也十分简单:在触屏上点击要操作的部队,就会立即显示该部队的移动范围,然后在点击所需移动的位置即可移动,也可以点击攻击范围的敌军部队发动进攻。部队的移动和攻击范围取决于部队类型,游戏里出现的部队种类相当多,从好几种不同作用的步兵单位到装甲车辆,到轻型和重型的**单位,再到驱逐舰甚至潜艇、航母,应用仅有。大量的部队种类是《将军的荣耀》的一大亮点。

3DS 《将军的荣耀》美版NL评测,细节粗糙缺少雕琢
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  除了各种不同的部队种类以外,地图上还有很多种设施,有的可以招募部队,有的可以进行谍报活动。城市中可以征召步兵单位,工厂可以生产装甲部队,港口可以生产战舰和潜艇,而机场则可以发动侦查、空袭、轰炸甚至空降。

  游戏中很有新意的一个在于:步兵单位可以建造一些特殊的设施,比如说工事、机枪堡、雷达站、壕沟和防空塔。工事可以强化步兵对装甲单位的伤害,同时可以对远程炮击进行反击,机枪堡可以对步兵单位造成更大伤害,雷达站可以清除一定区域的战争迷雾,壕沟可以有效保护步兵,防空塔则可以减少敌军空袭对我方部队的伤害。

  当然了,所有这些设施都是要钱的!在《将军的荣耀》中主要有两种形式的钱:黄金与工业点数。玩家在每个回合都可以获得少量的黄金和工业点,具体数量取决于当前回合中玩家所占领的城市和领地数量,不同的城市所提供的资源数量有很大差异,因此在开始任务之前,玩家要仔细规划自己的进攻路线。比如说巴黎是最终的目标,但是也许先攻占布鲁日能大幅提升自身军力,这样更加容易打下巴黎。

3DS 《将军的荣耀》美版NL评测,细节粗糙缺少雕琢

  上图就是德军名将——古德里安

  还有一个足以改变游戏进程的内容就是标题中的——将军!游戏中提供了超过100位真实的名将,从麦克阿瑟到曼施坦因,每个将军都能为他所指挥的部队带来一些能力上的加成。只需要简单的点击一下,玩家就可以把这些将军部署到相应的部队上,不过要使用将军的话,需要花费一定数量的勋章(这个完成任务之后可以获得)。在这款充满幻想色彩的游戏中,所有的将军不必按照历史那样归属于特定的势力,也就是说玩家可以将任何一位将军部署到任何一支部队上。比如说我们可以让铁托加入英国抵抗德军入侵,你也可以让山本五十六参加法国南部的海战。

  遗憾的是,所有这些将军除了军阶和属性不同,其他就没有任何区别了,毫无个性化内容。所有这些将军的对话也几乎千篇一律,关于这些名将,如果想要多了解一些,那只能去查维基百科。游戏中还有一些将军作为NPC出现在战场上,但是这些家伙基本就是看戏的,有的时候,前线打得再惨烈,他们也按兵不动。

  《将军的荣耀》有一些不错的设计,军迷们都希望能够让历史上的名将来一场世纪大战,在这里实现了!游戏中还有一个不错的地方是“士气系统”,当名将率领的部队消灭一支敌军时,该部队会士气高涨,属性也随之得到提升。如果一支部队被包围或两面受敌,则处于士气低落状态。可惜的是,虽然设计的还好,但游戏系统并没有对此给出相关的说明,有点让人迷惑。

3DS 《将军的荣耀》美版NL评测,细节粗糙缺少雕琢

  还有就是地形系统,理论上来说地形会影响部队的行动,游戏对于这一影响也没有给出任何解释,而且地形是否影响部队攻击力也完全没有说明,感觉上部队之间相互攻击时的造成的伤害都是随机数。此外,不同类型的部队之间应该存在克制关系,但是在本作中也基本上看不出来,系统也没有给出解释,游戏中我经常碰到步兵差点秒杀以及完整的火箭炮没有对侦查车造成多少伤害的情况。此外在生产新部队的时候,没有标签,没有说明,再加上不同国家的部队造型不一样,有时候根本不知道谁是谁。理论上来说,远程部队将是游戏策略的关键,可是在本作中,感觉就像是随机的石头剪子布游戏,部队种类只是可有可无。

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  游戏系统上的模糊感和混乱感也延续到了游戏的操作界面上。每种部队都有不同的属性,但是这些属性都用图标表示,可是没有说明,谁知道图标代表啥?即使是游戏的说明,也存在同样的问题。在游戏提供的两个教程中,有这样一句话:在部队受到巨大损失时可以使用补给指令来回复。真的是一点都不严谨,难道游戏设计人员讲的都是中国式英语么?

  最后一点:虽然本作这种类似桌上游戏的作品很适合使用3DS的触摸屏,但是游戏的控制实在是太不人性化了。玩家使用触笔点击单位,使用圆盘键或十字键分别移动上下屏的地图。游戏中大部分时间,我们都是移动下屏的地图,因此游戏完全应当倒过来:圆盘键控制下屏地图,十字键移动上屏地图。为毛?因为右手抓着触笔,左手在圆盘键位置更容易保证平衡。R键可以自动切换到下一个未行动的单位,但是如果放到L键,操作岂不是更方便?可以这么说,就操作而言,本作玩起来非常不舒服。

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