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3DS 《女神异闻录Q:迷宫暗影》试玩感想与系统点评

发表时间:2014-06-13 16:23 来源:A9论坛 作者:翼风  我要评论

作者:柯莉特 来源:A9论坛 自从《女神异闻录Q:迷宫暗影》(简称PQ)发售也有一周的时间了,本人周一拿到卡带这几天初玩之后写点小评测,可以给一些还在犹豫入不入此作的朋友一点指点。 作为女神转生系列的最出名

作者:柯莉特
来源:A9论坛

  自从《女神异闻录Q:迷宫暗影》(简称PQ)发售也有一周的时间了,本人周一拿到卡带这几天初玩之后写点小评测,可以给一些还在犹豫入不入此作的朋友一点指点。

  作为女神转生系列的最出名的外传系列,女神异闻录的新作PQ降临在3DS掌机上,有些朋友以为此作出在3DS上角色又成为Q版,好像显得不伦不类,而且多数朋友(非女神死忠)可能又是之前刚玩过P4G,显然对于PQ视为“奶粉作”,我想这个想法是完全错误的。在JRPG如今匮乏的时代,还有几家老牌游戏公司依旧在给力的制作自己本家的王牌游戏,altus便是如此,它旗下的两大本格RPG系列女神以及世界树迷宫这次可以说很好的融合在了一起(以本人目前3小时体验来说)所以LZ便称之女神异闻录Q为世界树异闻录。下文将大概讲述下本作一些亮点的地方尤其是系统(本人系统控)。

  画面:我觉得作为DRPG来说,画面没什么太高的要求,只要色彩艳丽,迷宫内的装饰品模样丰富,场景相对不单一就可以了,PQ做到了这点。

  人物:这次PQ采用了全人物Q版的造型,不得不说确实是很萌,本人初始选的是P4这边,小雪子,小千支,小理事,小菜菜子等等,就算是男性角色也会觉得好接触了多,比如完二……敌人方面则没有变化,依旧是以前的造型,不过看(附属)persona的状态画面都是重新制作的,这点很用心。

  系统:作为游戏中核心部分,我感觉如果是世界树的玩家应该更容易上手一些。

  迷宫中走动时会触发各种事件,以第一个迷宫为例,很多钟表的地方那就是捷径,但是你必须要探索到这个位置的背面才可以通过。一般一层迷宫会有不少个这样的暗门,为的就是让玩家从第一层开始到最底层可以更快的到达,毕竟无论是世界树还是女神想在迷宫中长时间生存都是较其他RPG难的多的。发光的区域是采集点,很多极品素材都需要在这个点上反复的“刷”。还有一些可能进入的迷宫死角不是随便让你走死路的,这些点调查很多会触发情节,有的会直接遇敌,而这些敌人往往比平时出场的敌人多或者强,所以之前一定要注意,当然胜利后给予的奖励往往也都很好。

  在迷宫中经常能看到一些可见的敌人,这就是世界树系列经典的F.O.E敌人,可以说甚至比当前章节BOSS还强的敌人(本人能力不够还未交手,就以世界树4来说的话),而引诱或者躲避他们也需要之前看清他们的行动规律,如果能力不够可是要被秒杀的节奏。

  从迷宫出去的话,如果不想原路返回就使用回城道具吧。PQ更新装备的方式也与世界树一样,你在迷宫中得到的材料(敌人身上掉的,采集的等等)卖给玛格丽特(女神系列著名的黑丝御姐)之后商店便会更新这些商品,有些当前能获得最好的装备还需要反复刷些材料,否则是不够的。卖材料得钱买装备,基本就是这个思路。至于回复的话,LV1的时候是100之后往上累加,当然应该会有个上限吧……

  以上基本是世界树方面的系统了。

  而作为女神这边,配合各种各样的persona以及战斗中活用打击weak仍然是核心系统,而本作新增加的sub人格面具也就是附属人格面具绝对是一大新的亮点。PQ每个人可以装备两个persona,主persona应该是不能更换的,而附属persona是可以任意合成并且装备的。附属的persona的HP和SP会累加到个角色上,当进入战斗之后会看到HPSP不断发光的段,那个区域就是附属persona的HPSP,当战斗中只要HPSP消耗不超过persona的HPSP的时候到下场战斗时候还会是满的。在战斗中凡是打击到敌人的弱点属性也就是weak之后,该角色下回合使用技能消耗的HPSP为0!

  本人感觉这就是PQ的核心系统了,并且在右边有一个能量积攒条,作为leader可以使用导航员技能,使得整个的战斗过程充满挑战和策略性,这个真的是世界树的战斗与女神的完美结合。值得一提的是本作原创主角是没有persona的,男主角就是主P,女主角就是附P,姑且可以样理解吧。

  游戏在开始也准备了5个难度,可以适合各种玩家。本人由于女神系列也是近几年刚入坑,所以也就是选的N难度。最后忘了提了,PQ的音乐依旧绚烂多彩,战斗曲动感十足。

  总评:制作优良,细致入微,细节把握的好,主线全程语音,世界树与女神的完美结合,佳作。

  推荐人群:1、世界树迷宫爱好者 2、女神异闻录爱好者 3、DRPG爱好者。

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