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怪物猎人XX正版存档修改教程 MHXX卡带修改教程

发表时间:2017-03-20 19:16 来源:怪物猎人吧 作者:涼月桑  我要评论

正版卡带可以通过漏洞进行修改,下面介绍一下修改教程,有需要修改存档的玩家不妨参考此教程。 【前期准备篇】 说到存档修改,这里还是必须提一下HBL。 Homebrew Launcher是由国外的一组由plutoo和yellows8以及mthe

正版卡带可以通过漏洞进行修改,下面介绍一下修改教程,有需要修改存档的玩家不妨参考此教程。

【前期准备篇】
说到存档修改,这里还是必须提一下HBL。
Homebrew Launcher是由国外的一组由plutoo和yellows8以及mtheall等大神合力研发的软件,意在通过漏洞等手段加载本软件,实现一些平时3ds无法实现的功能。
而我们的存档修改也全都依赖该软件的存档导出导入功能。在此向大神们致敬。

要修改怪物猎人XX的存档,你需要以下几样物品:
【3DS本体一台(新旧3皆可)】
【怪物猎人XX正版游戏一张】
【偏细的螺丝刀一把(用于取出3ds的存储卡,旧版3DS不需要这一步)】
【TF/SD卡读卡器(新3是tf卡,旧3是sd卡)】
【HBL整合包以及存档修改器(下载:https://pan.baidu.com/s/1miQCAgg)】 

【重要】接着确认你的3DS系统版本。
打开设置,可以在上屏的右下角看到你的当前系统信息:

【目前只有等于或低于11.3的系统才可安装HBL】
接着确认地区版本,右下角最后一个字母代表了你的机器版本
J为日版
U为美版
E为欧版
K为韩版

根据你的机器型号(新三或旧三)以及你的地区版本下载对应的那一份HBL,我已分类打包好,可直接选取
记得同时下载文件夹中的【MHXX savedataeditor.rar】,解压到桌面即可。

【实机操作篇】
以我的日版新大三为例:我应该下载【日版 新】这一份HBL。
下载好以后解压,将里面的文件拷至SD卡根目录。完成后应该是这个样子的:

接着将SD卡插回3DS,【重启一次】,然后移至【音乐】软件:

进入后,应该会看见如下界面:

选择SD卡,直至看见一个音乐文件:

然后我们就开始听歌(不)
按a键选择这个音乐文件,成功的话会经历短暂的花屏,然后看见这个画面:

然后大概3-5秒左右,就会加载进入HBL了。
当你看见这个画面,恭喜你,你已经成功进入HBL了:

当然我们可不是来玩的。用十字键或者摇杆往下滑,你会看见我们这次存档修改的主角:JK's Save Manager.

当我们顺利进入JK(没啥不对的)里面后,按a选择怪物猎人XX的卡带(别跟我说你没插):

然后又经历短暂的花屏。。。就会进入JKSM的界面了。

进入JKSM,你会看到这样一个界面

【Export ExtData是导出存档】
【Import ExtData是导入存档】
这里我们先选Export ExtData:

如果你没有修改过,应该是只有一个New的选项,按a键选它,然后起一个名字(纯英文数字比较好)

当你看见这个画面的时候,你的存档就已经成功导出了。按a键回到主界面,然后长按关机键关闭3DS,转至电脑端操作。

打开你的sd卡文件夹,应该多了一个JKSV文件夹:

进入这个文件夹,一路到底(打开MHXX的那个文件夹):

【↓】

【↓】


最后把这个system文件拷贝出来(放在桌面就好),这就是你的宝贝存档了。
如果有另一个以backup为结尾的文件,不用管他,那是你的存档的备份文件,万一你改毁了或者改悔了可以回到原来的样子

接着打开之前下载的MHXX savedataeditor,你解压了以后里边应该就两个东西。
一个是给你参考用的全物品码
一个是存档修改器。

现在来看我们的另一个主角,MHXX SavedataEditor.

改过X的朋友应该和它很熟了。这是一个霓虹巨巨制作的供MHX以及XX使用的存档修改器。
话是这么说,但由于XX加入了大量(哎咳)新内容的原因,数据发生了较大的偏移,而有部分偏移并无规律可循,只能一个个搜索尝试,所以目前XX版本的修改器【只能修改箱子内的物品】。
最新的更新是昨天晚上,也就是大家拿到的0.2版本。
虽然目前功能简陋,但毕竟游戏也就那么大,而且有X版本的铺垫,接下来的功能会迅速完善,向X版本靠拢。而我也会持续更新帖子内修改器的版本,方便广大法师使用。

首先我们打开它,点击最上方的读取存档按钮,选择之前保存的system文件:

【↓】

这里我们直奔主题,点击道具箱物品编辑按钮

这时可以看到一个这样的界面:

界面上,从左到右依次是【这一栏在你物品箱的第几格】【物品ID】【物品名称】【搜索】【物品数量】
将鼠标移到相应的栏位上点击一下就可以修改那一项。

除去普通的数量修改,自由的拿到自己没有的素材当然也是这软件的主要功能

为了方便理解,我这里打开我制作的物品ID参考表作说明。

比方说,我看到我箱子第10格,有个大营养剂。现在我想要铁矿石,不想要大营养剂了。那么我往下翻,找到了铁矿石的ID,是318:

那么接下来,我可以在任何一个栏位的ID那一项,输入这个ID,让它变成铁矿石!
比如替换大营养剂:

【↓】

然后发现,诶,怎么没变呢0.0
这时候随便点一下别的地方就可以啦

这样就算完成修改了。

【搜索功能】
这是一个很方便的功能,点一下开启界面,比如我想要雷狼的素材,只需要输入一个雷,点击一下检索就可以了:


【一些很方便的拓展功能】
点击一下右上方的【一括设定】

就可以看到这个界面:

红字标注的按钮,按一下就可以全物品99个。不过注意,
【是箱子内已经有的物品变成99个】
【是箱子内已经有的物品变成99个】
【是箱子内已经有的物品变成99个】

而下面的连续指定是一个使用熟练后很方便的功能,然而它的使用需要几个简单的公式:

1.【箱子格子No.:物品ID~物品ID】
2.【箱子格子No.:物品ID,格子No.:物品ID】
3.【箱子格子No.:物品ID,物品ID,物品ID】

那么这几个公式怎么用呢?
首先,第一个公式适合改全素材等不经过挑选需要一大堆素材的情况。
举个例子:拿上上图来说,我的箱子14号到29号全是大强走药,现在我想要矿石,而且所有的矿石我都想要。那么我通过查找ID,找到所有矿石的编号是从【317号小石子】开始到【344号明王原珠】。
那么我想要从【14号格子】开始变成这些矿石,我在框内输入
【14:317~344】
(只输入框内的内容)

然后点实行。
这时我的道具箱变成了这样:


从14号格子开始,变成了317号到344号的各种矿石了。
但是同时,由于317号到344号有太多东西了,导致我【从第三十格开始】的一大堆鬼人药【被覆盖了】。
所以这个功能着实方便,但使用上还是需要小心一些。

以此类推,公式二就是按格子改物品,互不影响。公式三就是从特定格子开始,按自己的选择改物品。

需要注意的是,【公式中的符号分别是波浪号,冒号和逗号】。

改好了以后,点击保存。这时你放置system文件的目录也会生成一个backup文件,供后悔用。
把改好的system文件拷贝回原来的地方(SD卡),再按步骤一二回到JKSM。这一次点击【Import ExtData】,按a键确定,等待读条完成,改好的存档就算覆盖完成了!

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