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口袋妖怪比克提尼配招 口袋妖怪比克提尼技能推荐

发表时间:2017-01-06 14:06 来源:duowan 作者:初巡梓慧  我要评论

这里介绍一下比克提尼的配招,还在找比克提尼怎么配招的玩家可以参考本文。 精灵 比克提尼 HP 100 物攻 100 物防 100 特攻 100 特防 100 速度 100 总和 600 见表,作为五代中的幻之精灵,而且图鉴也是相当罕见的000

这里介绍一下比克提尼的配招,还在找比克提尼怎么配招的玩家可以参考本文。

精灵
比克提尼
HP
100
物攻
100
物防
100
特攻
100
特防
100
速度
100
总和
600

见表,作为五代中的幻之精灵,而且图鉴也是相当罕见的000(当然是指合众图鉴),有着和不少幻之精灵一样的种族值,六围全是100(基本上身材娇小的幻之精灵的种族都是100*6,梦幻雪拉比基拉祈玛纳菲草刺猬都是的),而且它和梦幻有着完全一样的身高体重,这算是巧合的设定呢还是偷懒的证据呢……种族100,没亮点(如果说平均也是一种亮点的话那么姑且算是吧,反正咱觉得平均就是没亮点)。

属性上是火+超的组合,弱点五个抵抗六个,没有四倍弱点也没有四倍抵抗,不过自身有着100的HP种族和100的两防种族,一般还是比较抗打的,虽然说当盾是没什么前途的,两防不够高当不了物盾OR特盾更别说全盾了,属性也没有特别优势当不了属性盾,说起来超能属性在第一世代可以说是无敌的存在啊,只弱虫(第一世代还没有恶系,而鬼系打超能居然是无效,不知道是不是咱卡带的问题,反正咱玩1代和2代感觉克制面都是问题一堆一堆的),而虫系招式又少的可以,基本上是无敌的,从第二世代开始就不怎么行了。

特性是胜利之星,是个独门特性,效果是我方场上精灵的技能命中率提高10%,用处倒不小,有了这个特性,有些命中比较有问题的技能也敢拼一拼了,当然说的是2V2or3V3,1V1的话比克提尼本身基本不会去考虑命中有问题的技能,因为它的招式很丰富。

有句话说,浓缩就是精华,咱觉得这句话用来形容口袋妖怪(精灵宝可梦什么的狗P翻译去死吧)里的这些娇小的幻之精灵太合适了,别看身材短小,能力和招式十分给力,虽然全100是个高不成低不就的感觉,不过有好招式就行,这点,比克提尼完全符合。

一:特攻型

1.极限特攻型:火系特攻招+超能系特攻招+其他特攻招*2

火系特攻招:火焰弹、燃尽、爆裂火焰、炼狱、燃烧殆尽、火焰放射、大字火、热风(亲娘嘞,这么多啊)

招式
威力
命中
PP
效果
火焰弹
100
100
5
自身周围全体,敌30%烧伤
燃尽
30
100
15
烧毁对手携带的树果
爆裂火焰
70
100
15
目标两旁精灵受到1/16最大HP伤害
炼狱
100
50
5
敌100%烧伤
燃烧殆尽
140
90
5
自身降特攻2级
火焰放射
95
100
15
敌10%烧伤
大字火
120
75
5
敌10%烧伤
热风
100
90
10
对敌全体,敌10%烧伤

招式很多火焰弹作为招牌技,威力命中特效都很不错,基本没什么必要放弃招牌技去学别的,燃尽威力特效,效果倒是不错,爆裂火焰群殴还有用,单打没意义,炼狱相当于是火属性的电磁炮,命中问题极大,也不考虑,燃烧殆尽威力出色副作用也明显,在有火焰弹这么给力的招牌技的情况下就显得不怎么好用。火放和大字火是老牌火系特攻招了,不过依然不及火焰弹,同样的,热风也是,因此这里没什么必要考虑,直接上火焰弹。

超能系特攻招:念力、援助力量、精神冲击、精神干扰(是火系特攻招的一半)

招式
威力
命中
PP
效果
念力
50
100
25
敌10%混乱
援助力量
20
100
10
威力=20+20*能力等级上升总和
精神冲击
80
100
10
以对方物防计算伤害
精神干扰
90
100
10
敌10%降特防1级

其实超能系不怎么推荐,克制面不怎么广,如果不是看在有属性修正,咱是基本不会给精灵配超能系攻击技能的。念力威力太差,无视,援助力量比较有亮点,和自身的能力等级上升有关,总和越高威力越大,不过在这里是不适用的,很简单,极限攻击的话配的是四攻击,根本没发提升能力等级(除非是接力),一般是不会用的,精神冲击和神秘之剑类似,特攻招,却以对方物防计算伤害,精神干扰则是能学的招式中威力最大的超能系技巧,威力也不错。精神冲击可以打一些非钢盾的物盾,精神干扰威力更高,二选一。

其他特攻招相当丰富,这里一一列举很麻烦,就列举几个值得用的了。
十万伏特、闪电、影球、气合球、能量球、草绳

招式
威力
命中
PP
效果
十万伏特
95
100
15
敌10%麻痹
闪电
120
70
10
敌30%麻痹,雨天必中
晴天50%,可中飞空精灵
影球
80
100
15
敌20%降特防1级
气合球
120
70
5
敌10%降特防1级
能量球
80
100
10
敌10%降特防1即
草绳
20~120
100
20
威力视目标体重改变

一般就考虑这些招式,十万伏特,常用的电系特攻招式,有威力有命中,闪电虽然命中率有问题,不过由于胜利之星特性的关系,有77%的命中率,这个命中还算可以,同理,气合球也是一样,影球和能量球虽然没有太高的威力,不过80也不差,也值得一用,草绳则要看防御方体重了。甚至可以考虑放弃超能系的招式,而在这些招式中选三招来用,当然,请勿选择重复属性(那么丰富的招式根本不需要重复属性输出,而且也没什么特殊情况会要重复属性)。

2.特攻强化型:充电光线/鼓舞士气/硝化冲锋+火系特攻招+其他特攻招*2

比较勉强的配法,充电光线那63%的实际强化几率,虽然在特性的帮助下能提高到69.3%,不过还是不稳定,而唯一方便强化的是鼓舞士气,同时提升两攻,非双刀的话强化起来效率偏低,不过这样强化对于援助力量的帮助倒不小,硝化冲锋虽然能强化速度,不过没什么必要这样做,而且还是个物攻技。

由于招式很丰富,所以也没有什么必要出觉醒力量来用。

二:物攻型

1.极限物攻型:火系物攻招+电系物攻招+格斗系物攻招+其他物攻招

火系物攻招:火焰突进(个人习惯不爱叫火焰驱进)、火焰拳(特攻是亲妈养的,物攻是后妈养的,看看这差距……)

招式
威力
命中
PP
效果
火焰突进
120
100
15
敌10%烧伤,伤害反弹33%
火焰拳
75
100
15
敌10%烧伤

招式很少,火拳威力略低,不过没有副作用,火焰突进威力很大不过反弹伤害这点也有点危险。另外,硝化冲锋这里不提了,威力太低,就算用也是当做强化速度的技能来用。

电系物攻招:野性电击、闪电拳

招式
威力
命中
PP
效果
野性电击
90
100
15
伤害反弹25%
闪电拳
75
100
15
敌10%麻痹

也是一个会反弹,一个不会反弹,只不过野性电击没有附带效果,而伤害反弹也比较少。

格斗系物攻招:起死回生、瓦割(碎岩继续无视)

招式
威力
命中
PP
效果
起死回生
20~200
100
15
HP越少威力越大
瓦割
75
100
15
可破坏反射盾和光之壁

起死回生需要HP低才能发挥威力,而且越低越好,瓦割则比较稳定(怎么火电斗三个稳定的物攻招威力全是75啊)

其他物攻招:思念头槌、蜻蜓回转

招式
威力
命中
PP
效果
思念头槌
80
90
15
敌20%害怕
蜻蜓回转
70
100
20
攻击后换手

选择思念头槌的话盲点就是水都兄妹,选择蜻蜓回转的话盲点就是骑拉蒂纳。

可以说都是二选一的组合阵势,比较重要的是起死回生,以前看到有人说起死回生和那些自残招冲突,因为起死回生1HP时威力最大,如果要用1HP的话基本要靠忍耐/替身等招式,而这样就这自残招冲突了,对此,咱并不太认同。首先,非要把HP弄到1干嘛,一定要是1HP才能用起死回生吗,其次,火焰突进等自残招能扣自己血,也能提升起死回生的威力,只是提升的不稳定罢了,本身战斗中风云突变,没人可以保证下回合会出现什么状况,好不容易弄到1HP了,结果来了个鬼系,这不搞笑嘛。所以呢,也别那么贪心,靠自残技扣HP也没啥问题,就算不能把血克制到发挥起死回生200威力的程度,发挥150或100总不难吧,难道还能一下伤害反弹把自己反死不成。不过个人有个人的想法,咱是觉得没必要这样做,有人认为自残技和起死回生组合不好也行,可以不放一块,而且咱这观点是建立在强攻上的,如果就是以起死回生打法来用的话,咱建议克HP到1。

2.物攻强化型:鼓舞士气/硝化冲锋+火系物攻招+电系物攻招+格斗系物攻招

还是存在强化不方便的问题,具体直接看特攻型部分吧,另外,如果要用强化的话,可以不要配起死回生。

三:双刀型

双刀型可不可以不说了呀……无非就是特攻招和物攻招的各种组合而已,而且它会鼓舞士气,能同时强化两攻。那就不细说了。

四:消耗型

1.剧毒消耗型:剧毒+火焰放射+替身/睡觉+其他招

依然是火毒战术,由于消耗追求的是稳定,所以PP偏少的火焰弹在这里肯定不及火放实在。防异常的替身和睡觉择一使用,咱觉得没什么必要两招同出,最后可选择保护磨回合,也可以选择光之壁等招式(它是不会反射盾),另外再选一招攻击招亦可。

2.鬼火消耗型:鬼火+十万/精干/影球+替身/睡觉+其他招

和以往的下毒方式不同,采用的是鬼火的消耗方式,鬼火带来的烧伤效果虽不及剧毒那么扣血越扣越厉害,但是它那每回合扣1/8血也不错了,而且有着令对手物攻减半的效果(根性除外),等于是提升了自己的物理耐久,也是一个非常值得耗的技能,虽然75%的命中率有点危险,不过因为比克提尼特性的关系,实际命中率为82.5%,算是可靠一些了。鬼火的盲点就一个,火系精灵,同时火系打火系威力也是减半,因此不可能像火毒战术那样,而比克提尼本身没有能够克制火系的技能(排除觉醒力量),因此这里推荐攻击招中考虑十万精干和影球三选一。第三招不多说了。第四招,保护光壁这些招式中选一个吧,没必要学反射盾反正它也不能学。

五:封锁型

电磁波+思念头槌/头槌+虚张声势+其他招

老招数,电磁波麻痹然后虚张声势混乱,只是思念头槌的害怕几率不怎么高,而且还不是100%命中,用起来肯定不及用岩崩铁头槌这些招式的封锁要实在,另外一招头槌威力偏小,不过封锁成功率要比思念头槌高。另外由于超能系对恶系无效,最后可以出一招格斗系招式,也可以选择本属性的火系招式来用。

六:天气型

放晴+太阳光+火焰弹+十万伏特

常见的的组合,晴天用太阳光不用蓄力,火系招式威力得到强化,而且还降低了水系的威力,比较可惜的是比克提尼没有朝阳月光这类实用的补血技,因此干脆就出三攻招吧,个人中意十万伏特胜过精干和影球。

七:起死回生型

替身/忍耐+起死回生+火拳+电拳

这是为了发挥起死回生而用的配法,和强攻时用配起死回生不同,这种情况下就是为了最大效果的发挥起死回生的威力,所以需要一些方法让自己的HP尽可能降到最低,也就是替身,虽然忍耐也可以,不过忍耐有点危险,不如替身稳妥。这种情况下,道具是肯定不能用剩饭的,带个速度果或者攻击果不错,尤其是速度果,发动后基本就能超过任何精灵,同样,这种情况下不适合配火焰突进和野性电击,所以还是退一步用威力虽相对偏小但注重稳定的招式。需要注意的是不要把HP弄到4N的情况。

八:配信的比克提尼

创造胜利+交织火焰+交织闪电+火焰弹

这只配信的比克提尼招式相当给力啊,拥有交织火焰,交织闪电,创造胜利和火焰弹,全是厉害的技能,根据这些技能可以为上述的一些战术做出很大的改变,比如火系物攻招可以换成创造胜利,只不过这招副作用巨大需要小心,火系特攻招可以换成交织火焰,不过它和火焰弹基本上是不相上下,电系物攻招可以选择交织闪电,而且它的威力比电拳野性电击都要强,配信三招技能可以说都有价值用,不管是配物攻特攻还是双刀都有价值。

总结:短小精干的比克提尼招式可是很给力的,比起咱之前写的那些精灵招式都要丰富,而且不存在偏科的问题,物攻招特攻招都很丰富,更有配信的强大招式,相当强悍,能打能耗还能封。优点太多就不夸了,就说说一些缺点和遗憾吧。种族太平均没亮点。还有它不会莽撞是比较可惜的,它有先制技电光石火,用来对付莽撞后奄奄一息的对手非常合适,而它并不会莽撞是比较可惜的,不然它的战术会更加丰富。还有一个遗憾是强化技比较少,冥想剑舞巨大化这种常见的强化技能它都不会,就鼓舞士气可以用,而这招是强化两攻的,如果是纯物攻或者纯特攻的话不免有些浪费,而且强化起来效率低。

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